МЫ ПЕРЕЕХАЛИ ПО АДРЕСУ: http://gorod24.rusff.ru/

Игровое время в Городе:
27.07 - 02.08.2354 год
На улице невиданная жара, в тени +40, ночью температура опускается до +30, что позволяет горожанам хоть немного отдыхать. На 02.08 обещают дождь.

Основные события и задания:
Не успел город отойти от кошмарной резни в "Камелии", как жителей потрясла еще одна трагедия - взрыв Торгового Центра. Теперь полиции требуется справиться не только с террористами, но и с недовольными гражданами.
Полезная информация:
FAQ
Правила
Реалии мира
Таблица игры
Основные события
Сверхспособности
Вакансии в Городе 24

Администраторы:

ГМ:
Обращаем внимание:

Гостей просим обратить внимание, что у нас ОЧЕНЬ МНОГО свободных готовых анкет. Покопайтесь, может вам кто-то понравится.

Также читаем выпуск новостей Города 24.

ТОП-ы и ролевые каталоги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Palantir
Волшебный рейтинг игровых сайтов
Реклама:

Рекламировать от профиля: Runner пароль: 96321 в этой теме.
Не забываем, что реклама взаимная и просим ставить обратные ссылки.

Полезные ссылки:
Каталог фэнтези сайтов Палантир

Лучший персонаж Апреля 2013 года:

Сочный пирог вам:
конечно ты нам очень нужен
конечно родина зовет
как раз тебя нам не хватает
кого же в мозг тогда сношать


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]


  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Административный раздел » Регистрация » Анкеты Простых Жителей
Анкеты Простых Жителей
ВикторияДата: Пятница, 28.05.2010, 21:06 | Сообщение # 1
Певица/стриптизер в баре "Fighter"
Группа: Жители
Сообщений: 86
Награды: 6
Репутация: 11
Статус: Offline
I. О персонаже.

1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.

2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).

3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).

4. Характер (как можно подробнее).

5. Ориентация.

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).

7. Род деятельности персонажа, должность.

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Код
[b]I. О персонаже. [/b]
[b]1. Имя, фамилия, прозвища персонажа. [/b]
[b]2. Возраст [/b] (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).          
[b]3. Внешность [/b] (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).          
[b]4. Характер [/b] (как можно подробнее).          
[b]5. Ориентация[/b].
[b]6. Нравится/не нравится, привычки [/b] (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
[b]7. Род деятельности персонажа, должность. [/b]
[b]8. Способности [/b] (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).        
[b]9. Биография [/b] (не менее 8 строк, как можно подробнее).          
[b]10. Пробный пост[/b] (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
[b]11. Пароль к анкете[/b] (см. описание игрового мира)

[b]II. Об игроке. [/b]
[b]1. Реальный возраст [/b] (по желанию).          
[b]2. Опыт участия в форумных ролевых играх[/b] (по желанию).          
[b]3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. [/b]
[b]4. Связь (e-mail, ICQ, телефон)[/b], можно в ЛС администратору.
[b]5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры[/b] (по желанию).

 
Луна_Де_ЭккюройДата: Среда, 02.06.2010, 22:34 | Сообщение # 2
Лейтенант СО
Группа: Жители
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Луна Де Эккюрой, прозвище Технобелка
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
Реальный 25, выглядит на 18 за счёт регенерации, которая ушла у неё именно в поддержании более молодого облика.
3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Рост у белки не большой, она маленькая и хрупкая девочка, что называется метр с кепкой. Кепка составляет 50 сантиметров. Тоненькие ручки и ножки, небольшая грудь, тонкая талия, но под одеждой кубики пресса и очень крепкие мышцы. Она носит копну рыжих волос, которую стягивает в два пушистых хвостика по бокам и носит очки, которые вечно сползают на её курносый вздёрнутый нос и не могут скрыть блеска ярких голубых глаз. Мордашка у неё остренькая да и сама Луна может представлять из себя набор углов. В одежде предпочитает спортивный стиль, комбинезоны и спортивные костюмы ярких и иногда даже диких расцветок. Форму носит с неохотой и только когда это надо.
4. Характер (как можно подробнее).
Луна взбалмошная, но добрая. Она ещё ребёнок не смотря на свой возраст, способности и род деятельности. Иногда может подгадить человеку, обычно это касается перевода всех его банковских сбережений на счёт 80-летней соседки тёти Марты, может быстро вспыхнуть, но так же быстро и отходит. Вообще девочка она крикливая, причём очень мерзким голосом, но друзья знают, что покричит, покричит да и простит. Она скорее пацан в юбке, хотя вообще-то юбок она не носит. Обожает экстрим.
5. Ориентация (би/гомо/актив/пассив/уни).
Скрытое гетеро.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Обожает свой лаптоп, он у неё маленький, красненький и всё знает, ну прямо как она сама. Любит шоколадные конфеты, рассветы и змей. Не любит червей. Привыкла всегда и везде сидеть с ногами на стуле/столе/кресле/диване (нужное подчеркнуть) и стучать-стучать-стучать… по клавиатуре разумеется. Всегда и везде с собой таскает небольшой рюкзак, в котором помимо некоторых женских вещичек всегда есть набор необходимых программ. Почти всегда во рту палочка шоколадной соломки.
7. Род деятельности персонажа, должность.
Хакер в Информационном
8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
- левитация 6 (7 по акции)
- регенерация 6
- иллюзия 5
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Луна была создана на заказ из сдвоенного ДНК двух папочек. В своё время в мужчинах взыграло, что ребёнок должен быть обязательно от них и ни от кого больше, поэтому они поднатужились, поскребли остатки счёта древнего, но обедневшего и потому давно забытого рода Экюрой и заказали себе детёнка, пол был неважен, поэтому в Инкубаторе оставили это на милость природе. Так и появилась Белка. С самого начала девочка была очень подвижной и не давала папочкам продыху. Кричала всю ночь напролёт, но спала днём. Еду сперва надо было раскидать по всей кухне, а потом только можно было своей же ручкой собрать остатки с лиц папочек и сунуть в рот, а затем громко и заразительно рассмеяться. А как мы любили разбирать игрушки… В конце концов тот, кто был папа, подарил дочери компьютер и Луна потерялась. Кнопочки на клавиатуре стучали так прикольно, а мир всемирной паутины открывал такие возможности, что Луна решила – её работа будет связана именно с этой загадочной машиной. В школе она, правда, открыла в себе ещё и отличные способности к физкультуре, а её способности зачастую помогали ей выигрывать. Так что в отличие от прочих хакеров Луна не чахла день за днём перед клавиатурой, предпочитала повисать в воздухе на утренней заре на спортивной площадке и там выходить во всемирную сеть. Шло время, увлечение спортом и компьютером явно указывало на полицейскую академию, где приветствовали физическую силу, на факультет информатики. Так Луна и поступила. Закончив с отличием Луна была принята на работу в 7-й отдел, где и работает по сей день. Не привлекалась, в порочащих связях не замечена.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Тук-тук-тук… Хрум-хрум-хрум… Тук-тук-тук… Хрум-хрум-хрум…
Не слишком большое разнообразие звуков встречало вошедшего в этот силиконовый мир. Белка сидела в темноте на полу, каким-то чудом отыскав там место среди всех этих железок. Правда её папочка привык видеть такую картину, и даже следующую…
- АААААААААААААААААА, бекспейс-бекспейс-бекспейс, - крик души сопровождался размеренным тыканием этой самой клавиши.
На вопль папочка прореагировал лишь ленивым ковырянием в ухе.
- Луна, есть иди, а то скоро и скелета не останется, и кончай лопать перед ужином сладости.
- Дааа, папочка, - протянула Луна, потягиваясь и откладывая одного из своих маленьких железных друзей. Резво вскочив и чмокнув отца в щёку девушка прыгающим рыжим вихрем пронеслась на кухню.
11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
Верно
II. Об игроке.
Ну собсна Анубис =)
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Принялся

Сообщение отредактировал Луна_Де_Эккюрой - Среда, 02.06.2010, 22:36

 
МикаДата: Суббота, 08.10.2011, 01:01 | Сообщение # 3
стажер в ЧО
Группа: Жители
Сообщений: 275
Награды: 7
Репутация: 40
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Микаэла Мерфи
охотно откликается на сокращенный вариант - Мика.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
23
3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Девушка среднего роста (168 см). На лицо симпатичная: глаза карего цвета, живые и дерзкие, когда она смеется, вдумчиво-спокойные, когда сосредоточена; аккуратный носик; красиво очерченная линия губ; черные, блестящие прямые волосы до середины спины.
Телосложение спортивное.
Когда глубоко задумывается, то немного хмурится (но это не из-за вечно-плохого настроения, а неосознанно); смеется искренне, весело. Говорит громко и четко, но с небольшим акцентов, в частности не совсем правильно расставляет ударения в словах.
Одежда обычно спортивного или около спортивного стиля. Реже, по особым случаям или если самой захочется поиграть в "принцессу", что-то более легкое и девчачье. Почти не использует косметику, разве что блеск/бальзам для губ.

4. Характер (как можно подробнее).
Мика – упрямая девушка. Нет, она не станет все время с пеной у рта доказывать свою точку зрения оппоненту, а просто молча сделает вид, что согласна и также молча пойдет собирать доказательства своей правоты, чтобы потом с бросить эти доказательства на стол и с гордым видом удалиться.
Она горда: своими родителями, профессией и немного собой. В силу необходимости или ситуации Мика сможет прогнуться.
Бывает резкой на слова, реже на действия. Не прочь подколоть, поддеть кого-нибудь. Раззадорившись, может наплевать на субординацию.
И все же она приветлива и коммуникабельна. Как большинство итальянцев любит все красивое и изысканное. Не прочь повеселиться, оторваться и вообще хорошо провести время. Бывает излишне импульсивной.
Склонна к риску, но не станет подвергать риску окружающих. Достаточно авантюрна. Не азартна – казино абсолютно не привлекает, хотя Мика и знакома с правилами покера и блекджека.
Может показаться с виду беспечной и безалаберной, однако это обманчивое впечатление, потому что к своим обязанностям девушка относится достаточно, а порой и через чур серьезно.
Любознательна, предпочитает обо всем узнавать вплоть до мельчайших подробностей. Бывает излишне дотошной.

5. Ориентация (би/гомо/актив/пассив/уни).
Бисексуалка. Вообще, Мика не прочь поразвлечься с девушками, но на серьезные отношения с представительницами прекрасного пола ее не тянет.

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Не нравится: огонь и взрывы; заносчивые люди; бардак; когда ругают за превышение скорости; вообще когда ругают или отчитывают; желтая пресса; несправедливость; Сопротивление.
Нравится: мятный чай, мятное мороженое, мятная жвачка, мятный сироп, все с мятой; бегать; водить аэрокар; весело проводить время; получать новую информацию по делу о своих родителях; солнце, Италия.
Иногда курит. Чаще за компанию.
Любит и умеет танцевать.
Очень положительно относится к экстремальным видам спорта.

7. Род деятельности персонажа, должность.
стажер в четвертом отделе

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
гидрокинез – 6
пассивная телепатия – 2
электрокинез – 3
регенерация – 1

Из обычных: рисует (довольно посредственно), немного играет на фортепьяно, катается на сноуборде и скейтборде. Хорошо водит (владелица спортивного аэрокара). Из языков знает английский, итальянский и немного латынь (если быть точным, то преимущественно употребляет известные афоризмы).
Естественно, в хорошей физической форме. Скорее ловкая и верткая, нежели сильная. Быстро бегает.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Создана в Инкубаторе, на территории бывшей Италии, по заказу семьи Маскерони. Была очень поздним, но желанным ребенком. Родители - добропорядочные граждане, отец - прокурор, мать - помощница прокурора, всю жизнь положили на борьбу с итальянской мафией. Мика стала единственным и любимым ребенком. Для девочки не жалели ничего: престижная школа, дорогие игрушки; поддерживали стремительно меняющиеся увлечения: художественная и музыкальная школы, в которых Микаэла просидела три года и променяла их на ипподром и верховую езду, с лошадьми она провела еще два года, а потом увлеклась катанием на сноуборде и скейтборде. Чета Маскерони жила по принципу "чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало", тем более, что Мика не была капризной, а скорее увлекающейся натурой.

Мика росла активным, живым ребенком с естественной тягой к изучению окружающего мира. Сильно увлекалась химией и физикой, часто экспериментировала дома с целью проверить тот или иной факт, описанный в учебнике, на вшивость. Любила огонь, фейерверки и чтобы в пробирках что-нибудь взрывалось. Любила, пока не взорвался автомобиль отца, в который по счастливой случайности сел не Матео Маскерони, а его водитель. Шло очередное громкое дело с участием одного из мафиозных кланов. Мика притихла, задумалась, потеряла интерес к химии и физике и увлеклась юриспруденцией. Но, к слову, от шока она отошла на редкость быстро (первая школьная влюбленность) и юриспруденцию тоже быстро забросила (из-за той же школьной влюбленности).

Шестнадцатилетие осветилось новым событием: ключами от новенького аэрокара и направлением на водительские курсы. Курсы были успешно окончены, аэрокар успешно опробован, первое предупреждение и штраф за превышение скорости успешно получены, а также выговор от родителей не заставил себя ждать. Мика невинно похлопала глазками и пообещала больше так не делать, если быть точнее, больше не попадаться. Девушка с головой окунулась в новый мир техники, с интересом изучая что же находится там под капотом. Настолько увлеклась, что чуть не забыла про выпускные экзамены, но все же сдала их довольно неплохо. Встал вопрос – чем заниматься дальше? В это время шла новая серия дел о теневом бизнесе. Произошло еще одно покушение на отца, к счастью, удачливость и регенерация Матео помогли ему оправится от выстрела. Киллера так и не нашли. Однако, это определило дальнейшую судьбу Микаэлы: к удивлению семьи она решила пойти в полицию, чтобы с поличным ловить преступников. Родители пожали плечами и не стали препятствовать желанию девушки, в конце концов, если надоест, то бросит. Не в первой. После долгих споров и уговоров было принято решение: из-за нестабильной обстановки и опасности новых покушений отправить дочь в 24-ый к старому знакомому на попечение. Там же она поступает в Академию полиции. Да, и меняет фамилию на не примелькавшуюся Мерфи. Тоже, на всякий случай.

К еще большему удивлению родни, Мика не бросает Академию после первого курса, а полне успешно продолжает учиться. Девушку захватила криминалистика и, чего уж таить, самостоятельная жизнь в другом городе. Ее фамилия не вызывала вопросов, и значит можно было позволить себе чуть больше, чем на родине. Один раз живем.

К двадцатилетию дочери, родители оставили прокуратуру и тоже перебрались в 24-ый. Так произошло воссоединение семьи. Все шло как нельзя лучше, пока (около года назад) ее отца не попросили пройти свидетелем по одному из дел. Снова мафиозные кланы. Он согласился, и так начался персональный Ад Мики. Сначала отец оказался в камере по какому-то ошибочному обвинению: чья-то наводка и в дипломате Матео обнаружены запрещенные препараты, а айди заменен на поддельный. До выяснения обстоятельств отца Мики поместили в камеру. Всего несколько часов отделяли старшего Маскерони от подтверждения личности и свободы. Но в камере случилась потасовка, у одного из сокамерников оказался нож, которым мерзавец умел орудовать. Главу семьи спасти не удалось. Через пару дней мать Мики сбил автомобиль, водителя не нашли. Дело о ее родителях так и осталось лежать в пыльных архивах с грифом "нераскрыто". А сама Мика пообещала себе, что обязательно найдет убийц.

Внешне она мало изменилась, разве что первые месяцы была более замкнута, но траур же, хотя Мика не афишировала о смерти родителей. А потом жизнь вернулась в привычное русло. Мика убедила себя, что ее родители просто вернулись в Италию. Это было наивно и глупо, но так было проще держаться и можно было сосредоточиться на поисках их убийц. Так вот двойственно.

С недавних пор не живет одна. Друг по студенческой скамье - Джейк попросился перекантоваться первое время. Она пустила на пару дней, которые растянулись в недели, да так и не закончились. Вместе веселее. Чего уж там.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).

- Беда-а, - Мика рассматривала списки студентов и прикрепленных к ним руководителей стажировки. Нет, напротив фамилии Мерфи стоял отнюдь не неудачник, зануда или рядовой сотрудник Управления. Напротив фамилии Мерфи стояла… - Беда-а…
Этого субъекта она помнила по редким (но интересным, чего уж лукавить) семинарам. Вот только попасть девушка хотела не к нему, а к детективу Ричардсу, который занимался преимущественно коррупционными делами. Мика хотела получить доступ к таким необходимым ей данным. А тут четвертый отдел. (Бесспорно, очень важный, но не такой ей нужный).
Да ладно, не МакКой и то, счастье, – довольно заржал только что подошедший Эрик, изучив доску с объявлениями, быстро сообразив в чем проблема и обняв итальянку за талию. - Только вот не помню я, что ему давали стажеров.
- Беда-а, - еще раз констатировала девушка, но уже не так уверенно. Доступ к материалам она все равно найдет. Четвертый отдел тесно сотрудничает с седьмым. Так почему нет? – Di questi castelli in aria… *
- Что? - переспросил Эрик, не дождался ответа, продолжил свою мысль, все так же давя. - Идем, сегодня в общаге намечается пенная вечеринка. Будет весело.
Мика бросила прощальный взгляд на списки и покорно позволила увести себя. Пенная вечеринка - звучит очень даже неплохо. Главное, чтобы комендант опять не нажаловался, как в прошлый раз. Мысль о предстоящем времяпровождении приятно согревала, помогала забыть о таком разочаровании.

* Эти воздушные замки [итал.]

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
Отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Добро пожаловать, белла! =)


And say goodbye
to the heart you break
And all the cyanide you drank

Say goodbye

 
ДжиллианДата: Вторник, 03.01.2012, 02:12 | Сообщение # 4
Полковник тайного отдела полиции. Полковник ЧО
Группа: Жители
Сообщений: 102
Награды: 1
Репутация: 26
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Джиллиан Айша, Джилл
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
30 лет
3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Мулатка.
Телосложение спортивное, но движения и походка не лишены своей женской грации и плавности. Среднего роста (172 см). Прямая осанка уверенного в себе человека. Тонкая талия, упругая грудь, стройные бедра, длинные ноги. Ухоженные руки, на ногтях всегда неяркий, сдержанный маникюр. Кожа – цвета молочного шоколада, как и у большинства мулатов. Разрез глаз миндалевидный, цвет орехово-карий, изогнутые дугой брови, полноватые губы и высокий лоб. Волосы темные до середины лопаток, от природы вьются крупными волнами, но довольно часто Джилл выпрямляет их (однако, стоит ей попасть под воду или в помещение с повышенной влажностью, волосы снова начинают виться).
В рабочей обстановке выглядит обычно серьезной, строгой, даже порой излишне самоуверенной.
4. Характер (как можно подробнее).
Целеустремленный и очень упрямый человек. Если Джилл поставила цель, то она обязательно ее добьется. Любит свою работу, но командуя мутантами в погонах, до конца не понимает как к ним относится – не особо им доверяет, считая, что они могут однажды перейти на сторону врага. Мутантов и террористов не любит и презирает, при этом вполне сносно и без снобизма относится к легальным рожденным. Считает правильным не допускать их до руководящих постов, опять же чтобы обезопасить простых горожан. Жестока по отношению к нелегалам – отдать смертельный приказ для нее не составляет особых усилий.
Довольно скрытный человек, так например, не многие знают о ее натянутых отношениях со старшим братом и остальной семьей. Все личное она старается держать в себе и делиться этим особо не любит. Джилл привыкла решать все проблемы самостоятельно, избегая чужой помощи.
Сдержанна, умеет контролировать эмоции, но как и большинство людей – не без греха, ее тоже можно довести. И Джилл не поскупиться ни на слова, ни на действия, чтобы отомстить обидчику. Не то чтобы прям мстительно, но долги возвращает (во всех смыслах).
Нередки столкновения с подчиненными-рожденными, которые чувствует ее не самое лестное отношение к ним, но Джилл уже привыкла и относится к этому со спокойствием удава.
Если потребуется, то способна рискнуть, чтобы сорвать куш. Но это только в чрезвычайных ситуациях, в остальном предпочитает держаться правил и по возможности беречь своих людей от неприятностей.

5. Ориентация (би/гомо/актив/пассив/уни).
предпочитает мужчин.

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
- Не любит сигареты и запах табачного дыма, террористов и мутантов, очень сильно не любит неподчинение и когда нарушают ее планы. Терпеть не может хамство и майора Мао.
- Любит кофе и горячую ванну. Умеет и любит танцевать. Нравится стрелять на полигоне и командовать. Нравится играть в шахматы и решать логические задачки.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Полковник четвертого отдела
Глава отдела тайной полиции

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
- пирокинез -8
- активная/пассивная телепатия - 7/5*
- регенерация – 7
*Как военному, пассивную телепатию ей поднимали искусственным путем.
- Отлично стреляет, знает и умеет применять приемы самообороны, прошла военную подготовку.
- Хороший стратег.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Кто мог подумать, что из такой милой и общительной девочки вырастет не самый популярный полковник тайного отдела? Вряд ли кто-то мог предположить подобный исход, глядя на счастливых родителей и их троих детей, Джилл была младшей любимицей старших Айша. Но безмятежную улыбку стерла смерть отца, когда место главы семьи занял старший брат.

Кто вбил в него эти странные мысли, что место женщины и особенно место Джилл быть просто красивым украшением при мужчине? Вот тут и взыграла ее самостоятельность и упрямство, дремавшее до этого. Сколько было скандалов, криков, едва ли не драк, чтобы убедить Филиппа, чтобы отстоять свою индивидуальность и право на свободу выбора.

Решение поступать в Академию было спонтанным, но Джилл ни разу не пожалела об этом. Возможно, это была подсказка интуиции, потому что ее захватило с головой, и будущий полковник уже не представляла себе другой профессии и стиля жизни. Особое внимание Джилл уделяла тактике и ведению боя. Тогда же она съехала на отдельную квартиру, избавившись от ежедневных нотаций Филиппа. Свобода, любимое занятие – что может быть лучше? И за спиной словно раскрылись крылья.

Способная девушка успешно прошла стажировку в четвертом и довольно легко зашагала по карьерной лестнице, особое внимание уделяя проблеме с нелегальными рожденными. Айша входила в оперативную команду, но в эпицентре боевых действий оказывалась редко, несмотря на то, что регенерация позволяла ей это. Джилл была мозговым центром в делах, которые требовали оперативного вмешательства. Айша продумывала ход операции с удивительной точностью, сводя потери среди своих к минимуму, даже несмотря на то что, на как таковых самих боевых действиях она практически и не бывала, оставаясь штабным работником (что не мешало сдавать ей все нормативы). Ей стали доверять все более сложные дела, требующих все больше времени и усилий, но любая задачка имеет решение, что Айша и подтверждала каждый раз.

То задание было не похожим на череду привычных ей дел. Невероятно сжатые сроки, минимум информации, максимум давления на нервную систему. Отыскать человека о котором нет сведений, кроме «рожденный» с характеристикой «очень опасно». Эта задачка походила на задачу из симуляторов на уровне сложности «самоубийца», и все же ценой бессонных ночей и перевернутых с ног на голову информаторов, удалось вытянуть ниточку одну за другой, соединяя эти полученные детали в одну картину. В итоге террориста взяли под командованием Джилл в аэропорту без лишнего шума с планами здания НИИ в кейсе. Бонусом Айше достались явки и пароли с помощью которых нежелательный объект собирался достать все необходимое для проникновения и подрыва научной лаборатории. Буквально сразу после закрытия дела последовало повышение и «приглашение» от военных. Кто бы отказался? Точно не Джилл. Это подразумевало большую ответственность, но она уже настолько привыкла к своей службе, что защита города казалось чем-то привычным и обыденным. Да, приятного стало еще меньше, а мировоззрение самой Айши перевернулось, когда она узнала, с кем она работает. Рожденные мутанты в погонах. Но раз так решила Система, значит не ей этому противоречить. Она научилась с ними работать, но особого доверия ее подчиненные так и не заслужили. Разве что спланированные ей операции стали чуть более жестокими, но так и «ресурсы» позволяли – у рожденных потенциал куда больше, да и, признаться, их не так жаль. Хотя каждая потеря – как клеймо на душе. Но об этом уже никому знать не обязательно.

За время службы в четвертом, а потом и в тайном, у полковника сложились неплохие, приятельские отношения с Кирой Рерро и не очень хорошие с Джеком Мао. Если первую Джилл ценит и любит, как начальника и просто человека, то последний способен вызвать желание придушить его одним только своим появлением.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Стоит ли говорить, что неделя выдалась тяжелая? Несмотря на то, что конференция уже прошла, журналисты поутихли, разве что желтые издания еще светили свежими и небывалыми сенсациями об управлении. Нередко Айша считала, что было бы неплохо расстрелять всю эту писательскую братию, но кто из полиции об этом не думал? Да и демократия плюс свобода слова, как-никак. Пусть судачат, в конце концов, все они бегут искать защиты к управлению.
- Полковник, - после вежливого стука в кабинет вошел капитан Майлз. Джилл еле заметно улыбнулась – отсутствие Мао ее радовало, тот редко утруждал себя постучать прежде, чем войти.
- Да? – оторвалась от бумаг и воспоминаний об уехавшем майоре Айша, поднимая голову.
- Наши менталисты вскрыли его, но после первого телепатического контакта сработал защитный механизм, который стер всю память, - отрапортовал капитан. Джилл нахмурилась – потерять всю информацию из такого с трудом пойманного члена Саважа попахивает полным провалом, которые полковник так сильно не любила. Несмотря на то, что СМИ вопили о полном бездействии управления, тайная полиция всю неделю с ночи Камелии искала след Рейнхальда.
- Ты хочешь сказать, что теперь этот оборотень бесполезен для нас? – мягко уточнила Айша, недобро сверкая глазами. Почему целый отдел рожденных, среди которых есть телепаты уровнем повыше нее, не смогли справиться с такой простой задачей, как выяснить местонахождения главаря террористов?
- Не совсем, менталисты успели сохранить часть информации, с которой мы сейчас работаем, - покачал головой Майлз. – Кроме того, мы продолжаем сканировать его разум, возможно, мы что-то упустили.
Это хорошо, что есть хоть какой-то результат, потому что через пятнадцать минут ей идти отчитываться перед начальством. И плохие плоды работы лучше абсолютного нуля. Хотя… кого она обманывает?
- Продолжайте, мне нужно информация о местонахождении Рейнхальда, мне нужны результаты, - жестко отозвалась Айша. Придется уступить своему принципу и продлить пойманному оборотню жизнь еще ненадолго.

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

все оговорено и согласовано заранее, посему принята.
Но, если у кого-то из администрации будут вопросы и пожелания, не возражаю.
Ранд.


Ты – нечто большее (с)

Сообщение отредактировал Джиллиан - Вторник, 03.01.2012, 02:17

 
БенДата: Пятница, 03.02.2012, 23:31 | Сообщение # 5
Человек семьи Леджи
Группа: Жители
Сообщений: 19
Награды: 3
Репутация: 24
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Известен как Бен Харви, прозвище – Ловкач. Успел сменить несколько имён.
Настоящее – Оскар Фарина.

2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
33 года, на них и выглядит.

3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Высокий мужчина (185 см.) спортивного телосложения, строен, подтянут и всегда в тонусе. Легкий загар удачно подчеркивает серо-голубые глаза, у него высокий лоб, заостренный подбородок, слегка торчащие уши и вьющиеся русые волосы. Редко стрижется очень коротко, обычно встрепан или зачёсывает волосы назад. Этот парень сразу вызывает расположение широкой улыбкой и морщинками у глаз, один из тех, кто обладает специфическим обаянием, не имеющим ничего общего с какими-либо суперспособностями. Его можно назвать довольно привлекательным, чем он выгодно пользуется.

4. Характер (как можно подробнее).
Специфика деятельности Харви вынуждает делить свою жизнь надвое.
Для многих Бен – это хитрый приспособленец, проныра и авантюрист, пекущийся о собственной заднице (и об остальных частях тела тоже) и любящий прикинуться легкомысленным дурачком и болтуном. Вечный холостяк, балагур и ловелас, намеренно путающий имена своих подружек, цепкий махинатор, достигающий собственных целей чужими руками, чтоб не замарать своих, а также игрок по жизни, не отказывающийся от легких денег. Никому не враг, но никому и не друг. О себе говорит много, охотно и всегда разное. Стиляга и франт, располагающий к шику и богатой жизни.
Немногочисленные близкие Харви знают его как веселого и добродушного парня с хорошим чувством юмора, совершающего поступки по справедливости, а не по правилам и законам. Он любит компании и семью, ему очень близко чувство коллективности и надежности. Увлекающийся до азарта, прямолинейный до вспыльчивости, но быстро отходящий, порой легкомысленный (по жизни и особенно в личной, но только не в работе), но преданный и готовый помочь. Магнит для проблем, но если впутает во что-то, будет думать в первую очередь о сохранности остальных. Ничто человеческое ему не чуждо, считает себя недобитым романтиком, верит, что когда-нибудь встретит Ту Самую (с большой буквы, да). Вот усиленно её и ищет.

5. Ориентация (би/гомо/актив/пассив/уни).
Бесповоротно, безнадежно, безвозвратно гетеро и сексуален.
Любит итальянок и мулаток. То есть, он любит всех и разных, но их особенно.

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Любит жизнь, развлечения, динамичные фильмы, смешные истории, красивых женщин, дорогие машины (авто, аэро, легковые, спортивные, гоночные, байки), детей, интересных людей, джаз и рок, пиццу и лазанью, апельсиновый сок, честность, спорт и игры. Любые.

Не любит: политиков, наигранность, быковатость, пошлости и сальные шуточки, фатальные исходы, когда пускают в расход невинных и невиновных, почти все оттенки розового, сомневаться, женщин, похожих на мужиков и мужиков, похожих на женщин, чрезмерную религиозность и фанатизм.

Не склонен к дискриминации в какой бы то ни было форме: ни по расе, ни по способу появления на свет.

Периодически разбрасывает носки по дому, бегает по утрам и вечерам, пользуется абонементом в бассейн, на мероприятиях и пафосных приёмах любит разрядить обстановку своей болтовнёй, порой ржёт как гиена (пардон!), флиртует с симпатичными особами женского пола, злостно часто и с нескрываемым удовольствием. Хорошо играет в карты и так же хорошо мухлюет.
И часто говорит глупости.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Человек клана Леджи под прикрытием. Крадёт информацию у (нужное вписать). Собственно, на кого укажет клан, тому и не повезет.

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
пассивная телепатия – 8
регенерация – 4
иллюзия – 7

Неплохо стреляет. Огнестрельное (пистолеты, винтовки, автоматы) и бластеры легкой и средней тяжести, с обеих рук, но правой управляется получше. В силу низкого уровня регенерации предпочитает дальний бой.
Рукопашка, обычно подкрепляемая отвлечением внимания с помощью иллюзий. Отлично водит даже на большой скорости, быстро заводит новые знакомства, устанавливает положительный контакт и умеет вешать на уши лапшу на трех языках: итальянском, английском и французском.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
- Создан в инкубаторе Италии для состоятельной семьи Фарина. Родители Оскара были замечательными: мать по происхождению ирландка, добрая и веселая женщина, а отец – итальянец, не менее замечательный человек и посредник мафии по совместительству. Так что в детстве и отрочестве Оскар с его сестричками не знали ни печалей, ни горестей и на жизнь особенно не жаловались.
- Фарина-младший без угрызений совести пинал балду в Неаполе, а после того, как был отправлен отцом на обучение в США, пинал уже на берегах Калифорнии, занимаясь в своё удовольствие сёрфингом и мимоходом учась на юриста. Бывало, думал поначалу уйти после юрфака в Высшую школу разведки или в Академию полиции, но со связями отца путь в Управление Оскару был заказан. Оставалось только и мечтать о прочей геройской романтике, нарезая круги по Лос-Анджелесу на спорткаре и ждать от судьбы сюрпризов.
- А судьба, в отличие от его подружек перед свиданием, не заставила себя долго ждать. Не успел Оскар толком отметить выпускной в университете (а тем более - толком протрезветь), как тем временем клан Леджи, на который работал его отец, тонко намекнул, что они бы не отказались от ещё одних членов семьи Фарина в качестве собственных работников. И дочки Фарины туда вряд ли подходили. Оскар вернулся в Неаполь, англоговорящий, вдохновлённый и слегка помятый, и началось его обучение.
- Он тренировался стрельбе и рукопашному бою, люди Леджи помогали укреплять ментальные щиты, практиковали иллюзии и вытрясли дурь из кучерявой башки. Регенерация Фарины шла плохо, поэтому долговечный боец, вбегающий по первому зову с пушкой наперевес, из него вряд ли бы получился (шрам от неудачно словленной пули всё ещё хорошо заметен). Зато пытливый ум, которым было грех не воспользоваться, хорошее образование, общительность, тяга к играм и прекрасный английский открывали для него совершенно иные возможности.
- В Нью-Йорке он перебивался мелкими разводами местных ОПГ, набивая шишки и набирая опыт. И вот однажды (Фарина готов поклясться, что помнит этот знаменательный день, как вчера) он отправился в рай. Нет, не тот, что наверху с ангелами, и не тот, что приходит после нескольких затяжек «травки» или дозы химеры, а вполне реальный игорный рай на Земле. В Лас-Вегасе Оскар получил новое имя, квартиру, тачку и в довесок важное задание втереться в доверие к главенствующему там клану. За пару лет Фарине удается это с лихвой, собранного компромата оказалось достаточно, чтобы капитально подпортить дела верхушке, собранных денег – достаточно, чтобы основательно пополнить счета клана Леджи, а его обаяния – соблазнить жену босса конкурентов. Полиция помнит Фарину как героя и скорбит о нём (якобы «помогал следствию» и по официальной версии погиб в перестрелке), сердце женщины разбито, враг повержен, а Оскар с триумфом смотал удочки из Лас-Вегаса.
- И вот он, удачливый и самодовольный (правда, и ещё чуть не подстреленный недоброжелателями в Мексике), не захотел возвращаться в родной Неаполь, пару месяцев почивал на лаврах и, скучая по прекрасным годам в Америке, попросился в очередную авантюру. Начальство направило его в Город 24, где он под именем Бена Харви находится вот уже как несколько недель, и сейчас в его планах очередной крупный развод.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
- Спасибо, что подбросил, друг! – Бен козырнул таксисту и захлопнул за собой дверцу тачки, являя Городу 24 и консьержке элитной высотки свою персону в оранжевых солнечных очках. Сегодня Харви как всегда был готов свернуть горы и вершить великие подвиги, но только после душа и чашки капучино, и как раз должен получить ключ от своей новой квартиры.
- Я вам звонил из аэропорта.
- Мистер Харви? – на вопрос короткостриженой мулатки Бен ответил приветливой улыбкой и вынул из портмоне айдишник, демонстрируя фотографию со своей собственной физиономией.
- Похож? А то в реальности я намного симпатичнее.
- Снимите очки, чтобы я вас внимательней рассмотрела, - хмыкнула женщина и протянула ему магнитную карту. - 314ая, 30-й этаж.
- Премного благодарен, мисс…
- Миссис.
- Не похожи, - Бен приподнял очки и посмотрел с шуточным укором. - Тогда давайте сразу по имени.
- Джейн.
- Так вот, Джейн, у вашего избранника прекрасный вкус на женщин. Ещё обязательно увидимся, - он махнул рукой и воодушевленной походкой направился к лифту.

Напевая навязчивый мотивчик, подхваченный ещё в кабине такси, Бен прокрутил на пальцах карту и, остановившись у нужной двери, коснулся ею идентификационного разъема. Переступив порог, Харви довольно присвистнул.
- Вот это почести, - выдал он, оглядывая выданные в его распоряжение хоромы. Чего-чего, а на это клан Леджи не поскупился.
«Леджи - красавчики вообще!».
- Добро пожаловать, Бен, - стоило ему только поставить на полку портфель, как послышался чей-то голос.
- Кому-то хочется нахаляву отпраздновать со мной новоселье?
Харви огляделся по сторонам, но так и никого и не увидел.
- Это универсальная система квартирного контроля с продвинутым ИИ, меня зовут GER-T, - вкрадчиво продолжил мужской голос. – Бен, необходимо сканирование сетчатки Вашего глаза и отпечатков пальцев для подтверждения Вашей личности, при положительном результате я могу настроить программу узнавания.
- Значит, ты что-то вроде моего дворецкого, Герти, - усмехнулся Харви, прикасаясь к чувствительной панели и заглядывая в специальный «глазок». – У тебя нет женской версии?
- К сожалению, в моей базе данных не предусмотрены соответствующие модули, - мигом отозвался «Герти». – Идентификация завершена. Настроить режим узнавания?
- Как хочешь, старик, - Бен пожал плечами, потянулся, смачно прохрустев позвонками, и с чувством собственного достоинства плюхнулся на диван. – Ты умеешь делать кофе?
- Кофемашина на кухне готова к работе. Какой предпочитаете?

- Вы хорошо себя чувствуете, Бен? – осведомился «Герти», как только Бен вышел из душа и начал чувствовать себя человеком.
- Чертовски.
- Принимаю за положительный ответ. Набираю номер.
- Погоди, ты чего… - спохватился Харви, решивший, что его дворецкий начал глючить в первый свой рабочий день.
- Добр’ого дня, Оскар’, - перебил его начинающийся наезд на технику ещё один голос, но на этот раз уже довольно знакомый и узнаваемый. Связь наладилась полностью, и вскоре со стороны голофона на мужчину взирал Антонио Карини собственной персоной. Он координировал его ещё перед тем, когда Фарина должен был впервые лететь в Нью-Йорк, и с тех пор они довольно часто виделись.
- Этого следовало ожидать, - Бен отсалютовал ему кружкой с кофе. - Всегда рад видеть.
- Вижу, наслаждаешься жизнью, - Тони перешёл на итальянский.
Бен усмехнулся.
- Как обычно. А вы мне в этом с радостью помогаете.
- Мы ценим твою работу, Оскар.
- Только не говори, что запрограммировал этого сообразительного парня позвонить тебе, чтобы снова меня похвалить, - Харви хитро прищурился. – Кстати, Герти – твоих рук дело? Он крут, но станет еще круче, если ты напишешь ему женскую версию с голографическим модулем. Нарасхват будет, зуб даю!
- Я учту, - хмыкнул Карини. – Я так, убедиться, что ты на месте. Осваивайся. К вечеру Герти передаст тебе весточку.
- О, спасибо, это мило. А ты передавай привет дону! – засмеялся Харви перед тем, как звонок закончился.

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
Мне уже можно wink
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). достаточный
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. выходные
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
Стучать по дону Леджи.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).
Ещё не поздно стать беносексуалом!

Все включено согласовано, добро пожаловать, красавчик Бен =)


- Antonio, fa caldo!
 
ДжессикаДата: Понедельник, 26.03.2012, 09:34 | Сообщение # 6
Боец в баре «Fighter»
Группа: Жители
Сообщений: 294
Награды: 10
Репутация: 135
Статус: Offline
I. О персонаже.

1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Джессика Ламберт. В определённых кругах известна как Истерика.

2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
22 года

3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Джессика является одним из самых наглядных примеров того, как может быть обманчива внешность. Эффектная и стройная голубоглазая блондинка на первый взгляд кажется хрупкой и беззащитной, но на деле всё не так. Знающий человек, в конце концов, заметит все её упругие места – знак длительных тренировок и ухода за своим телом. Ламберт – не высокая, но на рост не жалуется, 170 см хватает вполне, чтобы чувствовать себя уверенно. Вес барышни составляет 54 кг. На молодое светлое лицо девушки приятно смотреть даже без косметики, которую Джессика всё же использует довольно часто. Лицо не имеет строгих черт, скорее, оно несколько томно и загадочно, и лишь в крайних случаях в нём можно прочитать открытую злобу. В одежде Ламберт не отдаёт предпочтения одной линии стиля, старается одеваться уместно сложившейся ситуации, не стесняясь ярких цветов и откровенных деталей гардероба. Длинные светлые волосы часто свободно разбросаны по спине и плечам, однако от причёсок и укладок Истерика никогда не откажется, если есть время на это. Из украшений она предпочитает браслеты, серьги и кулоны, избегая колец и уж тем более пирсинга и тату.

4. Характер (как можно подробнее).
Джессика всегда старается быть простой, без заморочек. Но чем больше она пытается так выглядеть, тем сложнее накручивает себе какие-то ненужные принципы и взгляды. Часто равнодушна к окружающим и очень недоверчива по отношению к ним. Когда ставит себе какую-либо цель, размеренно и уверенно идёт к ней, часто добиваясь довольно успешного результата.
Свои эмоции и реакции на события пытается переживать внутри, но ярость здесь становится исключением и часто в критической ситуации прорывается наружу.
Ламберт принципиальна. Иногда это выглядит очень уж надуманно, и девушку упрекают в упрямстве.
На жизнь она смотрит с позиции горького реализма и видит перспективы только в профессиональном саморазвитии.
В конфликтах Джессика не выстраивает узких рамок приличия и смирения. Чтобы выйти оттуда победителем, она способна на многое: от острот до рукоприкладства.
Закалённое с детства бесстрашие, граничащее местами с дерзостью, создаёт впечатление некоторого высокомерия, но сама девушка не считает себя совершенной и всегда хочет стать лучше.
Джессика общительна в меру и в большинстве случаев поверхностно. Лишь узкий круг друзей и близких может полноценно рассчитывать на её помощь и доверие. В основном, из каждой ситуации Ламберт старается извлечь пользу, прежде всего, для себя. К любовным отношениям относится несерьёзно, ибо пока не видит в них нужды.
Несмотря на превалирующую флегматичность, Истерика никогда не откажется весело и шумно провести свободное время .

5. Ориентация (би/гомо/актив/пассив/уни).
Гетеро

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: хорошая музыка, надёжные люди, боевые искусства, танцы, жёлтый цвет, езда на авто, природа, хорошее вино.
Не нравится: предательство, лицемерие, неоправданно завышенная самооценка и хвастливость, превышение полномочий, конкуренция, зловония, ущемление прав.
Вредная привычка одна – употребление алкогольных напитков (в трудное время годичной давности стало даже проблемой)

7. Род деятельности персонажа, должность.
Участница и восходящая звезда подпольных боёв в баре «Fighter».

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
Аудиокинез – 6 уровень
Левитация – 6 уровень
Регенерация – 5 уровень
+
Навыки ушу: три освоенные школы (северная, южная и школа вооружённого ушу – в данном случае цепь); владение элементарными видами огнестрельного оружия.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Джессика – дитя инкубатора и одна из первых аудиокинетиков. Желанием её деспотичного отца-мафиози Ричарда было скорее новое экспериментальное оружие, чем ребёнок. И всё детство девочки утекло в соответствии с этим отцовским желанием. Бесконечные тренировки по ушу, стрельба из огнестрельного оружия, обучение тактике и стратегии, развитие способностей – всё это с десяти лет стало заменой куклам и плюшевым мишкам. Ричард рассчитывал на достойную поддержку в своих грязных делах от самого близкого человека, но не учёл одного – накипеть может даже у ребёнка. Джессика всячески старалась отстраниться от деспота, однако материальная зависимость не позволяла сделать ей это в полной мере. Одно она знала точно – мафия не будет её будущим, несмотря на все стремления отца, и это станет её маленькой местью.
Мать гораздо смиреннее терпела выходки главы семьи, но в тихом омуте черти водятся: когда два года назад Ричард был убит, она с лёгкостью нашла себе нового мужа и зажила новой жизнью.
С матерью Велмой отношения Джессики были прохладными, и уже через год, по достижении совершеннолетия, она переехала в отдельную квартиру и прочно обосновалась в бойцовском баре «Fihgter».
Здесь же она узнала о том, что в смерти отца и присвоении большей части его имущества замешаны крупные фигуры преступных синдикатов. Девушке неоднократно поступали предложения присоединиться к мафиозным структурам, но она чётко выстроила для себя стену, за которой осталась вся грязь детства, которой пичкал её отец.
Вопреки ненависти к мафии, святой блюстительницей закона и порядка Ламберт также не стала. У девушки за последние пять лет появилась масса знакомых из Гетто, с которыми она встречалась во всякого рода увеселительных заведениях. С некоторыми из них даже удалось подружиться. И, конечно, её познания в ведении боя не остались незамеченными - один из новых друзей намекнул ей, что она могла бы попробовать себя на арене. И спустя неделю раздумий Ламберт прошла отбор. В подпольных боях она получила новое дыхание и всего за год достигла вершины бойцовского рейтинга, заслужив симпатию посетителей бара, особенно их мужской части. Имя Истерики было на слуху, и круг её знакомых расширился ещё больше. Благодаря этому, Джессика теперь знает, где в случае необходимости можно приобрести нелегальные вещи и узнать новости, не освещённые СМИ. О том, что немалую роль в её успехе сыграло имя покойного отца, девушка не догадалась. И также наивно она не догадывается о подводных камнях, что могут внезапно возникнуть в этом бизнесе.
В конце концов, Ламберт поняла, что, несмотря на тёмные помыслы отца, он дал ей всё необходимое для успеха, и теперь она решила выяснить, кто причастен к смерти Ричарда, и наказать виновников при желании и возможности.
Сейчас Джессика проживает одна в двухкомнатной квартире, оставленной ей в наследство отцом, на краю Центрального района города неподалёку от Гетто.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Звон цепи, утробный хрип из иссохших полусгнивших губ и отрывистые яростные крики, сопровождающие каждый выдох - пожалуй, это весь ансамбль звуков, что играл в голове валькирии. Пыл битвы - родная стихия. Обнажив белые крепкие зубы, то ли от гнева, то ли от презрения и тошноты, Афина слилась с металлом, с каждым звеном своего оружия - цепь стала продолжением её руки, её души, её силы. Покорная и ведомая решительной, но изящной рукой, она мелодично гудела, рассекая воздух, и хаотично лязгала сталкиваясь с противной всему живому материей - гниющей плотью воров и убийц.
Дева крутила её над головой, хлестала по черепам, проглядывающим сквозь ветхие покровы лиц, особо отличившихся ловкостью и скоростью. Одно настораживало: подойди один из них ближе - и рвотный рефлекс сработает как новенький механизм, незамедлительно и бесповоротно. Поэтому размахивать цепью приходилось без остановки и усиленно, что, кстати, не слишком облегчило задачу - гнилые вновь поднимались и жаждали приблизиться к цели. Факелы, выбитые цепью из бледных рук, падали оземь и беспощадно поджигали одежды своих хозяев, которые и в огне продолжали слепо и глухо следовать неведомым позывам пролить кровь бывшего палача.
Что же мне с ними делать? Ничем не проймёшь... - паническое недоумение одолевало деву с карающей цепью, пока в один прекрасный момент с глаз одного из тошнотворных (так назвала их Афина для себя) не слетела алая лента. Валькирия обнаружила полное отсутствие глаз у существа, и оно резко стало пеплом, осыпавшимся на упавшее чёрное одеяние. Вот оно!
Девушка оглянулась назад. Что там у Марека? Мужчине тоже доставалось от мертвецов.
- Сдирай с них повязки! - крикнула она, - Этого достаточно, чтобы остановить этих гнид!
Цепь пришлось остановить и пойти против натуры, приблизившись к омерзительным массам, с единственной целью - сорвать маски благочестивой мести с уродливых лиц, перепачканных кровью и похотью.
Одни за другими перед Афиной возникали обнажённые отверстия для глаз и вновь исчезали, оставляя пепельные дожди после себя. Гадость... Если бы вина была, могли бы прислать мстителей почище...
Вокруг валькирии сомкнулось кольцо и как-то неожиданно быстро сжалось. Десятки мерзких рук уже касались её тела, пытаясь вцепиться грязными когтями. Удар ноги в лоб, руки девушки продолжают срывать повязки, но слишком уж их много, и Афина уже чувствует, что скоро утонет в этой гнилой топи. Но бороться, надо бороться... Уже не взлететь... Эти сволочи держат крепко...
Крики гнева и отчаяния слились воедино, пытаясь облегчить и отдалить конец.
Неужели всё?

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
21
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
Больше года
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Часто, в основном, ежедневно
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
Админ знает
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Джессика, хорошая анкета, я вам скажу. Конечно, спорный вопрос, можно ли инкубаторской молодой, пусть и умеющей за себя постоять девушке заработать авторитет всего за год в гетто (не только в самом клубе), но быть на слуху - не сомневаюсь. Судя по посту от лица валькирии, Вам не впервой отыгрывать девушек-воительниц, так что не вижу причин тянуть резину.
Приняты, удачной игры!)


Karma's a bitch, now shut up and take it:
Now I'm a monster,
A monster you created!


Сообщение отредактировал Джессика - Вторник, 27.03.2012, 08:26

 
ТришДата: Вторник, 22.05.2012, 22:34 | Сообщение # 7
Сотрудник страховой компании. Гонщица
Группа: Жители
Сообщений: 78
Награды: 2
Репутация: 27
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Тринити Декстер. Сокращённо - Триш. На автодроме пользуется псевдонимом Леди Декс.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
27. Выглядит на пару лет моложе.
3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Невысокая шатенка с карими глазами. Рост - около 168 см. Вес - 53 кг. По-спортивному стройная и подтянутая, забота о теле видна с первого взгляда. Чуть резкие черты лица, широко распахнутые глаза, обрамлённые длинными ресницами, при улыбке появляются детские ямочки на щеках. Чаще всего носит короткие молодёжные стрижки и вообще старается идти в ногу со временем. Любит носить удобные костюмы и комбинезоны, но платьев и юбок не чурается, так как считает, что стройные ножки негоже прятать под полотнами ткани.
4. Характер (как можно подробнее).
Импульсивная, добродушная и лёгкая на подъём. Бурно реагирует на некоторые вещи, которые её впечатляют. Щепетильна к ближним и в меру возможностей живёт полной жизнью. Несмотря на частую жестокость, что творится вокруг, регулярно проникается состраданием к несчастным мира сего и никогда не жалуется на свою жизнь, полагая, что на её долю выпало не самое тяжкое. Когда злится, может подраться, но считает, что лучшее в таких случаях - это сарказм и издёвки, только если оппонент - зазнавшийся высокомерный щёголь. Любит веселье и славится в кругу своих друзей настоящей тусовщицей, что не мешает ей подходить ответственно к серьёзным делам. В отношении личного фронта Тринити ограничивает себя: она предпочла заботу и внимание к немощным опекунам, и переезжать на новое место в целях создания семьи пока не собирается, как бы этого ни хотелось.
Под влиянием хмеля становится буйной и непредсказуемой.
5. Ориентация.
Гетеро.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Любит:
Спорт (особенно экстремальный), моду, дружеские посиделки ровно как и друзей, чувство юмора, оптимизм и целеустремлённость, восточную кухню, винтажные вещички и безделушки.
Не любит:
Лицемеров, растяп, клоунов, излишнюю неуверенность, хамство, жирную пищу и никотин.
В целом, привыкла улыбаться в ответ на приятные события и приятным людям.
Из вредных привычек можно отметить излишний оптимизм, граничащий с наивностью.
7. Род деятельности персонажа, должность.
Сотрудник страховой компании при одной из частных больниц. В свободное время участвует в автогонках.
8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
Электрокинез - 6
Левитация - 6
Регенерация - 3
Прилично владеет капоэйрой, неплохо поёт, танцует, немного играет на клавишных.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Триш заказали в Инкубаторе, однако в самый последний момент от ребёнка отказались. На воспитание девочку взяла пожилая дама, которая дорабатывала там последние годы до ухода на покой. Даму звали Ванесса Декстер. Вместе с мужем они в любви и заботе вырастили ребёнка и стали ей настоящими бабушкой и дедушкой.
В скромной семье и обычной школе была вероятность, что Триш станет милой соседской девчонкой, но взрывной характер, особенно в подростковом возрасте, всё перечеркнул.
Тринити предпочитала мальчишеские компании, и как перчатки меняла свои хобби: в начальной школе - игра на пианино под воздействием опекунов, потом, когда девушку захватила улица, паркур, капоэйра, уличные гонки. Она даже вокалисткой в рок-группе успела побывать. Однако время и возраст отсеивают всё ненужное. После школы и колледжа Триш устроилась на скучную офисную работу. Из старых увлечений остались только гонки и капоэйра - но и на это теперь не так уж много свободного времени, ведь теперь Тринити кормит семью: дедушка три года назад впал в кому, а бабушка чисто физически не может работать. Офисная рутина и выигрыши на автодроме - единственное, что помогает держаться на плаву.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока). см. любой пост Джессики Ламберт
11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).
Кхм, кхм, я типа мама Джессики smile

Знаем. Читали. Принята)


Скучающая женщина...

Сообщение отредактировал Триш - Вторник, 22.05.2012, 22:39

 
Джи_БраунДата: Среда, 05.09.2012, 21:36 | Сообщение # 8
Психотерапевт в полиции
Группа: Жители
Сообщений: 66
Награды: 9
Репутация: 104
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.

Джи (сокращенно от Джиневра) Браун, никакого особо популярного прозвища никем не было придумано.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
26 лет. Выглядит, пожалуй, чуть младше – но это скорее в силу поведения, нежели внешности.
3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
При первой встрече люди эту девушку могут и не заметить, разве что только она споткнется прямо у них перед носом. Они могут не замечать ее долго, а потом вдруг заметить и подумать «вот она, наша первая встреча». Дело в том, что в самой манере держаться у Джи есть что-то такое скрытное, что люди как-то подсознательно не берут ее к вниманию. Браун обладает не только заурядными именем и фамилией, но и заурядным средним ростом (165-170 сантиметров). Однако она разговаривает с человеком, чуть склонив голову набок, из-за чего кажется немного ниже. Густые каштановые волосы до плеч обычно так и остаются в небезызвестном шухере, но изредка девушка убирает их в подобие прически – не из-за протеста против всеобщего порядка, а скорее из-за собственной рассеянности. Она не использует косметику, но, к ее чести можно сказать, что темно-зеленые глаза у нее и так отчетливо видны на фоне бледного лица. Джиневра является обладательницей несколько необычных черт лица: помимо слегка раскосых глаз из «странного» можно выделить губы и брови. Уголки губ от природы у нее опущены, однако из-за манеры постоянно сжимать их – злоба, растерянность, сосредоточенность, любая другая эмоция – те становятся чуть приподнятыми. Брови у Джи обладают странной формой – они изогнуты так, словно девушка постоянно чему-то удивлена. Лицо веснушчатое, но этого практически не видно; на правой щеке родинка; над левой бровью – вертикальный шрам, как единственное внешнее напоминание о ревности мужа. Как уже ранее упоминалось, у девушки фигура не спортивная, но женственная. Однако из-за манеры одевать более удобные, чем красивые вещи, иногда старомодные, она выглядит несколько угловатой. Браун постоянно расхаживает быстро, стремительно, словно ей кажется, что за то время, пока она будет сидеть на одном месте, ее кто-нибудь успеет пристрелить или тюкнуть по голове топором. Девушка старается держаться от людей на расстоянии вытянутой руки, но не ближе, из-за слишком мрачных понятий о человеческом биополе. Хотя, может, она просто морочит окружающим голову и предпочитает держаться на расстоянии. В больших компаниях сидит, опустив глаза, даже не поднимает взгляд на собеседника; заламывает руки, кусает губы и постоянно прерывается на полуслове. Однако, если вы человек, отлично ее знающий, то как только за посторонними закроется дверь, Джи поднимет глаза, едко ухмыльнется и закатит глаза на вашу глупую фразу. Как только никого нет рядом, все смущение и неловкость словно слетают с нее; а так – будьте готовы к тому, чтобы отходить в сторону при приближении небольшой катастрофы. Опрокинуть что-нибудь на близстоящих она умеет очень хорошо.
4. Характер (как можно подробнее).
Незнающему человеку может показаться, что существует как бы две Джиневры – в силу ее поведения на людях и в одиночестве или в компании близких. Джи в принципе добра и мила, особенно с людьми, нуждающимися в защите – это нечто сродни подсознательному желанию помогать, однако в случае если человек того не хочет, она никогда не будет больше пытаться прорваться сквозь стену чужой замкнутости. Браун не особо требовательна к человеку, потому как ей не удается наладить достаточно близкого контакта. Она в самом деле часто скромничает или пытается вести себя нереально осторожно (в итоге все оборачивается полнейшим провалом), однако наравне с этим внутри нее есть что-то, сформировавшееся не сразу, однако едва ли не самое стойкое в ее личности. К примеру, Джиневра не жестока, но злопамятна. Агрессия со стороны может побудить ее поступить так же агрессивно, причем часто эти эмоции выплескиваются не так, как надо. Порой она перегибает палку. Браун производит впечатление застенчивой милой барышни, которая никогда никому особо перечить не станет. Так, впрочем, только кажется. Некоторые вещи, как следствие длительной жизни с теми, кто решал все вместо нее, создали внутри нее что-то вроде личности внутри личности, но это не шизофрения. Это естественная часть ее характера. К примеру, она не выносит крик. Особенно в свою сторону. Если на нее кричат – а крикнуть могут, потому что временами она совсем рассеянна и сама себе на уме – она опустит глаза, заикаясь пробормочет что-то вроде «прошу меня извинить», уйдет. А потом никто не может понять, какого хрена в кофе вместо сахара соль, почему техника кричавшего оказывается сломана или стул оказывается слишком шатким и подводит человека в самый нужный момент. Это маленькая месть, которую девушка, вероятно, сама не осознает. Она делает это, не вполне отдавая себе отчет в том, какие последствия будут за этим следовать – точно так же потом ей сложно установить логическую цепочку совершенного. Тем не менее такие мелочи помогают ей самоутвердиться, льстят детскому эгоизму, который она взращивала внутри себя до поры до времени и просто сдерживалась. Во время разговора с другими она заламывает руки, не смотрит собеседнику в глаза, краснеет или бледнеет, постоянно сбивается и может иногда повторить одну фразу несколько раз, и у людей складывается впечатление о Джи как об очень неуверенной нервозной дамочке. Тем не менее, она никогда никому не отказывала в помощи – кажется, врать она не умеет Дело в том, что все человечество отчего-то побудило в ней странную беспричинную злобу, которую она временами просто боится выдать каким-нибудь излишне выразительным взглядом. Само неуверенное поведение – это словно реакция на людей и мир извне. Подсознательный страх чего-то другого, чего-то кардинально необычного. В присутствии знающих ее людей, с которыми она ощущает себя уютнее, Джи ведет себя спокойнее и свободнее – перестает заикаться и спотыкаться, ждать удара исподтишка. Даже может спокойно поддержать тему разговора и прямо выразить собственное несогласие с чужим мнением. Но, как уже упоминалось, если человек ей не знаком, но нуждается в ней, получается что-то среднее между первым и вторым состоянием. Это похоже на милосердие – во многом так оно и есть. Но часто она попросту увлекается чужим горем, забывая о себе как существе вообще. Девушку подсознательно тянет к молчаливому созерцанию жестокости, хотя, конечно, никого она не убивает, дома человеческие органы у нее не стоят, а сама она не рисует страшные психоделические рисунки на всю стену. У нее упорядоченная спокойная жизнь, а нервозность… ну, это пройдет. Всегда проходит.
5. Ориентация (гетеро/би/гомо/асексуал).
Гетеро.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Не нравится: излишний шум, столпотворения людей и чья бы то ни была навязчивость. Ненавидит, когда кто-то рядом начинает курить или распивать алкоголь. Старается тут же ретироваться.
Нравится: рисование, чтение, длительное пребывание в одиночестве и спокойствии, рассказы людей и о людях. Любит почитать о чем-нибудь со слегка напряженными моментами.
Привычки: во время разговора с людьми заламывать руки, опускать глаза, перекатываться с носка на пятку и теребить край рукава/какую-нибудь ниточку. Изредка берет в руки какую-нибудь бумажку и начинает ее бессознательно рвать.
7. Род деятельности персонажа, должность.
Психотерапевт в полиции. Если нужен конкретный отдел – определиться не смогла, пардон. Одновременно чае- и кофевар достопочтенной общественности.
8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
Эмпатия – 6
Пассивная телепатия – 4
Телекинез – 3
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Жизненный старт Джиневры после приобретения семейства был скучным и не в пример стандартным: обеспеченная семья, внимательные родители и вполне безопасное детство. Все было таким тошнотворно-одинаковым, что это могло бы вызвать у любого мало-мальски разумного чада отвращение. Благодаря упорной мозговой встряске со стороны родителей Джи умела играть на гитаре, фортепиано, рисовать, сносно пела (насколько позволяло отсутствие голоса при наличии кое-какого старания), даже поплясывала иногда для особо любопытных гостей. Родители любили поговаривать, что хотя они и не были сказочно богаты, но для своей «радости» готовы пожертвовать чем угодно. Как результат, эта радость получила свой первый серьезный нагоняй еще во втором классе, когда попросту отказалась выполнять указания учительницы, потом вышла и заперла ее в классе и села ждать родителей. И при этом все было так логично, так просто и спокойно сделано, что невольно вызывало удивление. Потом она, правда, извинилась, опустив глаза и чинно сложив руки за спиной и еще около года вообще не привлекала к себе внимание. Собственно как человек она была неинтересна – исключительно неплохой придаток к собственным родителям, умеющий развлекать окружающих и никогда не донимающий их ненужными расспросами. Она рисовала мрачные картиночки на полях тетрадей, иногда была совершенно неконтролируема, однако в остальном оставалась прекрасным ребенком. Друзья являлись чем-то так же обязательным и предстоящим тщательному отбору. Отбор прошел добропорядочный человек, Дэнис Джексон, работник местной больницы и человек исключительных способностей и умений. Выдать замуж девушку не составило труда – уже в двадцать два года девушка была замужем, и при этом была настолько счастлива, насколько это было возможно. Она кротко улыбалась, благодарила родителей за выбранную ей судьбу; никому не пришла в голову мысль о том, что Джиневра была просто чертовски рада избавиться от опеки своих родителей. Она порвала с ними раз и навсегда, изредка только отвечая на их звонки и встречаясь только для вида. А после те как-то неудачно скончались – из-за какой-то вылазки полиции в соседний дом; короче, был счастливый несчастный случай. Нет, серьезно. Просто случайность, а не то, что тут можно было подумать. Итак, жили они мирно и спокойно, по крайней мере, некоторое время. Питая к мужу исключительно дружескую привязанность, Джи терпеливо выносила все его душевные и не очень порывы, а потом продолжала заниматься тем, чем хотела. Работать ей не разрешали, поэтому жизнь была тоскливо-однообразной. Она надоела ей еще быстрее предыдущей. Тем не менее, она молча терпела, читала книжечки, закончила с учебой, бродила по дому и тосковала. Неизвестно, почуял ли муж неладное или просто что-то стряслось, но Дэнис стал постепенно подвергаться приступам агрессии и беспричинной ревности. Он пару раз поднимал руку на Джи, а та молча терпела, только смотрела все на него исподлобья (Дэнис был высоким малым), да так, что это бесило его еще больше. Однажды уже поздно ночью Дэнис влетел в спальню и начал кричать что-то вроде «как ты могла!», «после всего, что я сделал для тебя!», «ах ты дрянь!», ну и остальное в самых лучших традициях. Когда девушка сумела продрать глаза и спросила, что случилось (вполне нервно и зашуганно спросила, потому что к тому времени уже все соседи и общие знакомые поговаривали о том, что она побаивается своего мужа), он заорал в бешенстве разные нелицеприятные оскорбления, а потом…ну, потом творилось что-то несуразное. Сплошные яркие пятна перед глазами и комок боли; адекватно воспринимать ситуацию на получалось, но соседи слышали крик. Много крика. Когда кто-то соизволил прийти к дому Джексонов, то обнаружил дрожащую и всхлипывающую Джиневру на полу, закрывающую лицо дрожащими руками. У гостиной валялся труп Дэниса, нелепо раскинутый в странно-изломанной позе и луже крови. Если верить картине, воссозданной по мнению полиции, господин Дэнис Джексон в порыве агрессии бросился на свою законную жену и пытался ее избить, отчего та как умалишенная убегала от него по всему дому. В гостиной были обнаружены следы борьбы: видимо, мистер Джексон нагнал Джиневру (ныне уже Браун), успел причинить ей кое-какой физический вред, а потом…напоролся на нож. Коллекционный нож, красиво висящий на стене. В порыве ужаса «несчастная пострадавшая использовала телекинетические способности» и заставила такое чудо вонзиться в горло выпрямившемуся мужу.
Гораздо позже допрашивающий ее психиатр, смотря на как-то слишком вальяжно раскинутую на неудобном стуле фигурку девушки, спросил:
- Ваш муж обвинял вас в…неверности. Это правда?
Девушка пожала плечами.
- Он кричал мне «Шлюха, ты трахалась с соседом, этим Фойлом! Как ты могла?!», и кричал очень долго, правда, - она даже не соизволила поднять глаза за весь момент допроса. Но говорила спокойно-равнодушно.
- И… как же было? – осторожно спросил психиатр.
- Трахаться-то я трахалась, - буркнула она, - но кричать-то было зачем?
Непоследовательность и эмоциональная нестабильность ее ответов побудили всех заключить единогласное решение, что девушка являлась жертвой, которая в порыве страха просто использовала единственно возможный спонтанный для нее способ самозащиты. Некоторое время Джи находилась под присмотром врачей и кое-каких друзей, а потом медленно оклемалась и пришла в себя. Надо сказать, ни одна вещь, сказанная ею на допросе, не была искажена: уровень пассивной телепатии у девушки был не очень хорошо развит. К тому же, сосед – который Фойл – подтвердил связь с девушкой, но после, конечно, тут же решил оборвать с девушкой все связи. Джин осталась жить в этом доме, сменив немного обстановку, а через некоторое время попытала счастья и решила попробовать работать в полиции психотерапевтом. На кой черт – сама иногда задается вопросом, однако подсознательная тяга к последствиям человеческой жестокости почему-то вынуждает ее идти на работу. Уровень эмпатии позволяет воспринимать большое количество человеческих эмоций, и девушка словно забывается в чужих эмоциях. Вероятно, поэтому ее нынешняя жизнь такая тихая и неприметная – ей никогда не можно было приписать какую бы то ни было вредную привычку, она исправно приходила на работу и уходила домой. С друзьями почти не контактировала – собственно, пользуясь наконец-то полной свободой. На работе неплохо прижилась и, хотя люди на самом деле редко принимают ее помощь (кому понравится, что у него копаются в голове), многие вполне себе неплохо воспринимали ее присутствие – спокойное и ненавязчивое. Оно умиротворяет.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Разрешили не писать) Если надо - напишу.
11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.

Как можно чаще, но я пока что не знаю, как будет, когда начнется универ)
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
Знают жэ.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).


Все разрешено. Анкета крутая.
Добро пожаловать наконец-то в Город 24, Джиневра.
Random


Я не курица, я кролик. Врач - кролик. Вот Чесвик - кролик, Билли Биббит - кролик. Все мы тут кролики разных возрастов и категорий и скачем - прыг-скок - по стране Уолта Диснея.
 
Джессика_НокардДата: Четверг, 11.10.2012, 18:34 | Сообщение # 9
Директор НИИ
Группа: Жители
Сообщений: 131
Награды: 4
Репутация: 66
Статус: Offline
I. О персонаже.

1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.

Джессика Нокард, Джесс, Джесси, Джем.

2. Возраст.
33 года, выглядит на десяток моложе.

3. Внешность
Стройная и высокая (180см) Джесс обладает холодной аристократической красотой, которая делает ее крайне похожей на Снежную королеву, которой она на самом деле не является. Высокий лоб, выдает в ней незаурядную личность. Аккуратные скулы и тонкие губы смотрятся крайне гармонично на ее лице. Очень бледная кожа оттеняет яркие серо-голубые глаза, меняющие свой цвет в ту или иную сторону в зависимости от настроения, служа, таким образом, необычным индикатором.
Нокард любит яркие макияжи и дорогие украшения, не забывая при этом о разнообразии в собственном гардеробе, в котором облегающий красный латекс прекрасно соседствует с черным деловым костюмом. Иногда носит очки «с простыми» стеклами, как забавный для себя аксессуар. Длинные светлые волосы часто собраны в элегантные и сложные прически, подчеркивающие красоту лица и тонкой шеи.

Ее гибкое тело, выращенное из пробирки, может показывать чудеса ловкости в минуты опасности, ведь на силу-то надеяться женщине не приходится, еще бы, при весе в 50 кг.
Двигается с грацией хищника, завораживающей, порой притворно медлительной. Но чаще движения Джес быстры, и за ее шагом угнаться бывает не просто.
На левой руке есть длинный тонкий шрам от запястья, достигающий плеча.
Но, пожалуй, самой интересной частью всего облика Нокард служат крылья. Нет, вовсе не две махалки их перьев, а эфирные полупрозрачные потоки энергии, по форме напоминающие крылья бабочки, которые их хозяйка может собирать, и тогда они больше похожи на струящийся за ее спиной водопад. Крылья, помимо того, что являются украшением, так же служат своеобразным индикатором настроения леди, меняя свой цвет и плотность. Однако совершенно не даруют Джесс возможность летать.


4. Характер.
Вы видели когда-нибудь драконов? Нет? Тогда смотрите.
Джессика знает, что такое хорошая жизнь в богатстве и роскоши, и отказываться от нее не собирается, заняв свое место «под солнцем» чуть ли не зубами и когтями. В подвале ее дома можно найти массу увлекательных, редких и жутко дорогих вещиц, т.к. женщина склонна к собирательству всего, что для нее попадает под категорию «красиво».
В целом, Нокард представляет собой поток яркой и сильной энергии, затухающей только на время сна, хотя и за это поручиться никто не может, мало ли где бродит леди в это время и о чем думает…
Привыкшая к подчинению, Джесс может оказаться вспыльчивой и быстрой на расправу по отношению к провинившемуся, даже если потом, когда несколько приостынет (а это бывает чаще всего через пару минут), об этом пожалеет. К врагам откровенно жестока. Будет помнить все обиды и обязательно постарается отомстить, и насколько страшной будет ее месть, зависит от силы переживаний на момент причинения оскорбления. В остальном – прекрасный и отзывчивый человек, полный оптимизма, которым невольно заражает окружающих, как и тягой к экспериментам. Ибо ее живой ум постоянно требует новой информации, которую нужно тщательно обдумать, повертеть со всех сторон, разобрать, собрать по-новому и выжать из получившегося максимальную пользу. При всей своей общительности, мало кого пускает в свою душу.

Нокард постарается, чтобы ее запомнил каждый, кто попадется на ее пути.

5. Ориентация.
Гетеро.

6. Нравится/не нравится, привычки:
Часто улыбается.
Терпеть не может насекомых и то, что из них переродилось после катастрофы, исключение – бабочки. Так же ненавидит ощущение собственной беспомощности и узкие пространства. Не любит громкие звуки и глупых людей.

Нравится: сладкое (ни дня без одной-двух шоколадок); золото; всеобщее внимание, где бы она ни оказалась; красивые люди; разнообразие во времяпровождении; быстрая езда; делать «широкие» жесты; стрельба из пистолета по движущимся мишеням; собираться с друзьями в кафе или у нее дома; робототехника и некоторые разработки военных – в частности, экзоскелеты.
Почти до фанатизма обожает свою работу.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Директор НИИ (основная специализация - генная инженерия).

8. Способности.
Телекинез – 7
Электрокинез – 8
Телепатия (пассивная) – 9 (телепатию поднимали искусственным путем, как человеку важному, чьи мысли и знания должны быть тайной за семью печатями.)
Регенерация – 1.

Неплохо стреляет, знает приемы самообороны.

Очень быстро схватывает информацию и обрабатывает ее, выдавая результат. Особенно хорошо ее умственные способности проявляются в разработке биотехнологий.

9. Биография:
* У каждого свои причуды.

Разработка генетического кода леди была отдельным проектом НИИ города 24, когда прежний его директор захотел уйти на покой, но среди своего окружения достойных занять место руководителя столь серьезной организации не увидел. Решение вырастить себе преемницу оказалось на удивление простым и логичным, тем более что лет 15-20 у него в запасе было. По итогу образ девушки создавался с портрета его покойной жены, а вот способности господин Нокард подбирал тщательнейшим образом сам, ища наилучшее их сочетание, и «разбежаться» здесь было где. Единственным отклонением от общего плана стали эфирные крылья, т.к. ген, кодирующий появление сего интересного «органа», оказался неразрывно связан с группой генов, отвечающих за быстрое усваивание информации чадом в будущем. Отказаться от второго мужчина не мог, поэтому пришлось смириться с первым.
До 5 лет девочка прожила в приюте, не выказывая никаких особенностей в развитии, как и не отличаясь разговорчивостью. После ее забирает отец, который наконец-то мог самостоятельно наблюдать за Джесс, терпеливо завоевывая ее доверие. До 10 лет ей позволялось многое, но не выходящее за рамки понятия «детство». Куклы, долгие прогулки по паркам, аттракционы и никаких разговоров о ее будущем.
И вот прекрасная и роковая дата – 10 лет со дня рождения. Здесь-то и началось все "веселье". Ежедневные тренировки и огромные объемы информации об устройстве мира (начиная со строения живой клетки, заканчивая работой НИИ), его правилах и о том, каким образом их можно нарушать. Еще не устаканившаяся психика маленькой Нокард, чуть было не дала сбой, но в переломный момент, Джесс вдруг вошла во вкус, и теперь тренировки стали проявлением собственной находчивости и власти над соперником (конечно, все не сразу получалось, но цель всегда была одна), а знания отца – основой для построения собственной картины окружающего. Мир стал полем для игры, где правила можно изменять, если сильно-сильно захотеть.
По карьерной лестнице в НИИ пришлось пробираться наверх самой, т.к. мудрый отец решил, что если Джессика окажется достойной занять его место, то сможет достигнуть этого сама. Еще бы. С такими-то данными. Когда ей было 20, господин Нокард уходит на обеспеченную пенсию. Джесс же продолжает карабкаться наверх, не столько из чувства честолюбия, сколько для того, чтобы получать доступ к новой информации и возможностям. В 26 женщина получает сильный удар – скоропостижно умирает отец. Но быстро справившись с собой, Нокард уходит в работу с головой и уже через несколько лет получает место директора НИИ.
Сейчас же наступает та пора, когда Джессика все чаще задумывается о создании собственной семьи, развлечениях, не забывая при этом о своих проектах и руководящей должности.

10. Пробный пост:


11. Пароль к анкете
отвечен

II. Об игроке.
1. Побуду кокеткой) Не скажу.
2. Имеется. Не один год.
3. По возможности каждый день, минимум раз в три-четыря дня.
4. Уже есть.

Все детали были оговорены ранее.
Добро пожаловать в Город 24.
Желаем вам приятной и интересной игры!
Рандом.


_________________________________
...и в галерею ступил Дракон.
Дракон всегда прав.
(с) Нокард.
Наука – способ удовлетворения собственного любопытства за государственный счёт


Сообщение отредактировал Джессика_Нокард - Среда, 17.10.2012, 16:26

 
ЭрикаДата: Воскресенье, 03.02.2013, 23:04 | Сообщение # 10
Подполковник
Группа: Жители
Сообщений: 105
Награды: 7
Репутация: 84
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Эрика Маджере, Эр для близких и для случайных знакомств на ночь
2. Возраст
36, выглядит неопределённо-молодо благодаря уходу за собой
3. Внешность
Рост: 167 см
Вес: 55 кг
Телосложение: спортивное

4. Характер
Эрика - перфекционистка во всём. Она всегда старается довести всё, что делает, до идеала - даже если на это уходят годы. При этом она не на шутку амбициозная и властная - так что, неудивительно, что она выбрала именно карьеру политика. Главная черта её - приспособляемость. Благодаря телепатии будучи в курсе того, чего так или иначе хотят от неё люди, Эрика, как змея, без особого труда меняет личины и маски: она может быть приветливой и ласковой, а может - жёсткой и даже жестокой, может притвориться сочувствующей и ранимой, а может, показывая истинную свою натуру, наслаждаться страданиями тех, кто чем-то ей не угодил. Если кто-то наносит ей оскорбление или каким-либо образом встаёт у неё на пути, Эрика - в том случае, если проблему нельзя устранить сразу - умеет вовремя отступиться и затаить обиду, и уже потом, когда жертва будет ожидать меньше всего - нанести удар из тени. Ради своих целей она пойдёт буквально на всё, и мало что может её остановить.
Всё это вместе плюс её подозрительность делают Эрику не самой приятной для общения персоной, и, как следствие, серьёзные отношения - ни для дружбы, ни для любви - она обходит стороной. Скрытная, будто бы отгороженная невидимой бронёй от всего мира, она легко врёт, и тем труднее ей порой говорить правду. Настоящую себя она позволяет видеть лишь изредка и лишь немногим, да и то - не полностью. Сдержанная на эмоции при публике, обычно она лишь имитирует нужные для ситуации чувства, не испытывая их - но это вовсе не значит, что она не испытывает своих собственных: порой, "инкогнито" выходя в народ, она разрешает себе выпустить на волю нечто дикое, неудержимое, что живёт внутри неё и требует лишь разрушений. Склонная к насилию, Эрика, тем не менее, прекрасно знает, когда следует особенно усердно контролировать себя, дабы не лишиться репутации, которой так дорожит.
5. Ориентация.
Гомо
6. Нравится/не нравится, привычки
Немного контрол-фрик, что подтверждается привычкой иногда пытаться контролировать даже то, что не в её компетенции. В редкие периоды жизни, когда всё летит к чертям, Эрика успокаивается курением, не брезгует алкоголем во время своих "выходов в народ" - но не злоупотребляет ни тем, ни тем. Также проявляется привычка крутить что-нибудь в пальцах во время напряжённого разговора или серьёзных раздумий - чаще всего "чем-нибудь" оказывается ручка, но попадается и, скажем, нож для резки бумаги. Помимо этого, время от времени флиртует со всеми более-менее симпатичными ей мужчинами, несмотря на свою ориентацию, благодаря чему может держать свои предпочтения в тайне от прессы.
Эрике нравятся море, огонь (особенно пожары), ездить по ночному городу на байке, чувствовать ветер в своих волосах - всё это даёт ей ощущение некой свободы. Пунктами ниже в списке увлечений значатся стройные женские ножки и прочие достоинства, блестящие украшения, азарт погони (за девушкой/целью/голосами на выборах/жертвой мафии), всевозможные сладости, путешествия и красное нижнее бельё. Иногда она ходит в клуб "Fighter", где выпускает пар.
А вот список того, что Эрику раздражает: бессмысленная болтовня не по делу, люди, набивающиеся к ней в друзья ради собственной пользы, жара (как ни парадоксально), суета, чужая жалость, розовый цвет. Плюс временами она раздражает саму себя - когда из-за какой-либо своей слабости так или иначе не может сразу же сделать то, чего хочет или что должна.
7. Род деятельности персонажа, должность.
Член правящей партии от Совета Народа (Чёрная Роза), глава комитета финансов и налогового управления - официальная должность.
Неофициальная - координатор действий мафии в партии, доверенный человек клана Леджи.
8. Способности
Пирокинез - 7,
Телепатия: активная - 8, пассивная - 5
Левитация - 5
Из прочего: на высоком уровне владеет айкидо и знает основы некоторых других боевых искусств. Сносно стреляет из пистолета. Хорошо готовит, но делать этого не любит. Считается неплохим аналитиком.

9. Биография
Когда жена известного политика, Рионта Маджере, захотела завести ребёнка и уговорила мужа использовать свои связи для получения разрешения, она, конечно, не представляла, что умрёт от болезни ещё до того, как созданная в Инкубаторе девочка покинет приют. Рионту пришлось самому забрать дочь и растить её, что его, разумеется, не слишком обрадовало. Так что он быстро скинул все обязанности на многочисленных нянек, а сам почти не виделся с ребёнком - Эрика росла, практически не зная своего отца, и когда он умер через некоторое количество лет вслед за матерью, она не испытала никакой особенной печали, разве что лёгкое разочарование.
Натура патологической отличницы помогала ей в учёбе - сначала в школе, затем и в университете, где получила одно за другим два высших образования - юридическое и финансовое. Именно в это время Эрика успела обзавестись собственными связями, сначала из круга отца, а затем и - по чистой случайности - с мафиозным кланом Леджи, и именно тогда же она дала старт обеим своим карьерам.
Правда, после этого Эрика вдруг ни с того вдруг отправилась путешествовать - зализывать сердечные раны: влюбившись по молодости в одну из преподавательниц, она получила отказ и заработала первую и последнюю в жизни душевную травму. Для всех остальных она просто исчезла из города на пару лет, и никто не знает, что в действительности она тогда совсем не на курорте была - так сложились обстоятельства, что как-то раз на неё напал сбежавший из Зоны агрессивный Рождённый, способности которого превышали её собственные, и она подверглась изнасилованию. То ли какие-то его гены заглушали противозачаточную сыворотку, то ли ещё что - но вскоре после этого Эрика обнаружила к своему ужасу, что беременна. Почему она сразу не отправилась в ближайшую клинику, устранять проблему, что называется, "на корню" - этого она до сих пор толком объяснить не может, будто что-то остановило её. Семь месяцев она скрывалась ото всех и вся, пользуясь мафиозными знакомствами и всеми своими ресурсами, а потом ей пришлось попросить у местного врача кесарево сечение. Что стало потом с недоношенным ребёнком, она не знает и не помнит, ибо была тогда в совершенно невменяемом состоянии, как не знает и того, что стало с напавшим на неё Рождённым. Эрика вернулась в родной город ещё более скрытной, чем была до того, усиленно начала заниматься единоборствами, взяла несколько уроков обращения с огнестрельным оружием и с головой ушла в работу мафии и политики. Никто из окружающих не заметил больших перемен, вот только она обзавелась шрамом и медальоном, в котором, по идее, должна была быть чья-нибудь фотография, но на самом деле пустым - как напоминание об этом происшествии. Ещё через год Эрика наняла киллера для убийства врача, делавшего ей тогда операцию, хорошенько почистила всю информацию о том событии и так или иначе устранила всех свидетелей - кому заплатив, кого убив. Она уничтожила все следы об этом и с тех пор старается не вспоминать лишний раз.
10. Пробный пост

11. Пароль к анкете
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
вечно молодой, вечно пьяный...(с)
2. Опыт участия в форумных ролевых играх
Достаточный вроде бы)
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Эмм, думаю, в среднем появляться могу хоть каждый день, а вот отписывать посты - раз в два-три дня, но сразу предупреждаю, что часто бывают периоды завалов и отсутствия вдохновения.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон)
614105862
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры
Могу сказать только - если что вдруг, надеюсь, все понимают, что я и персонаж - разные люди Х))

Только, "Черная Роза" она одна, и красная одна, а вот уже общий совет - Совет Роз)
И еще, у нас по странному обычаю на аватар ставится 4-ре кадра. Можешь подобрать и выслать мне (меня ты знаешь)) ), а я уже сделаю тебе аватар.
А в целом. Добро пожаловать, Эрика, мы все очень четко проводим грань между персонажем и игроком, не переживай)
Чел_I, он же Рандом.


Erika is made of love, flour, and shadows. With a dash of Godzilla.(с) - шинданмэйкер, он знает правду!
 
Tomas_BenderДата: Пятница, 10.05.2013, 03:31 | Сообщение # 11
Военно-полевой хирург из ЦУП-а
Группа: Жители
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Томас Бендер (Tomas Bender)

2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
45 лет (13.08.2308), выглядит примерно на 40 (или 38 с длинным хвостом).

3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Обыкновенный мужчина среднего роста и неброской внешности: такие встречаются везде и практически никогда не запоминаются с первого взгляда. Хотя, можно сказать, что в лучшие годы ещё был красавчиком.
Ярко выраженные мужские черты: высокий лоб, густые брови, крепкий подбородок, выпирающий кадык, тонкие губы. Глаза большие, недобрые и слегка округлые, как у филина, темно-карие. В густой темной шевелюре прослеживаются седые волосы. Из-за начавшегося облысения лоб кажется ещё выше.
По обыкновению Бендер выбрит, но периодически обрастает щетиной (густота волосяного покрова прямо пропорциональна количеству дней запоя).
На вид довольно сбитый и крепкий, правда, с годами обросший характерным для организма, далекого от здорового образа жизни, возрастным жирком. Хромает на правую ногу (осколочное ранение - уродливый рваный шрам от колена до середины бедра).
Взгляд тяжелый, исподлобья. Движения резкие и стремительные. Голос достаточно низкий и звучный, с хрипотцой (много курит).
Одежду предпочитает простую и удобную: джинсы, футболки, рубашки, куртки. На дух не переносит смокинги и галстуки.

4. Характер (как можно подробнее).
Alignment: neutral evil
Невыносимый человек. Наглый хам, странный типчик, язвительная сволочь, эгоист с синдромом бога, женоненавистник, упёртый баран, антисоциальная бомба замедленного действия – это ещё не полный список определений, которыми могут назвать все, кто когда-либо лично пересекался с таким субъектом как Томас Бендер.
Человек характера скверного, нрава буйного, настроя скептичного. Горделив и злопамятен.
Вспыльчив, но отходчив. Если выбесить – а сделать это очень легко – то методичной желчной тирады не избежать. Бендер может запросто наплевать в душу и втоптать в грязь – и вряд ли его будет волновать чья-либо хрупкая психическая организация. Со стороны кажется, что он прямо-таки обожает высмеивать недостатки, давить на слабые места и придумывать для этого красивые словечки. Правда это или нет - неизвестно, но делает он это отлично - факт.
В диалоге занимает позицию свысока, даже если помалкивает, то смотрит соответствующе.
Считает себя мизантропом: то есть, люди ему не нравятся – и это взаимно. Одинаково равнодушен к позиции инкубаторских и рожденных: считает, что и в тех, и в других дерьма предостаточно. Прожженный до мозга костей циник. Зачастую таких ненавидят, но уважают и побаиваются. Либо сразу убивают. Но так как Бендер до сих пор жив, то все-таки уважают.
Принципиальный до жути. Хоть заживо режь, а свою позицию будет отстаивать с боем. Никогда не признает, что неправ (даже если это будет именно так). Ленивый и непунктуальный.
Склонен к депрессиям, что часто выливается в несколькодневные запои, но никогда не позволит кому-то это засвидетельствовать. Замкнут для личного общения.
Положительные качества, всё же, имеются: Бендер – человек честный (то есть – всегда честно скажет, куда, как и в какой позе Вам пойти) и секреты хранить умеет (наверное, потому, что ему особо никто не доверяет). Не отличается излишним милосердием, но лежачего добивать не станет.
Достаточно эрудирован, хоть всяческих образцово-показательных дипломов не имеет, докторских не защищает, нетленки не пишет. Порой может дать дельный совет. Хоть и прикидывается бесчувственным чурбаном и черствым сухарем – способен на яркие сильные чувства как любовь, страсть, ненависть. Считает их неотделимыми друг от друга и почти не видит между ними разницы. Полный неудачник в плане романтических отношений.

5. Ориентация (гетеро/би/гомо/асексуал).
Гетеро.

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: чёрный кофе, чай, крепкое курево, хорошая выпивка, красивые женщины, мятные леденцы, деньги, пари и споры, сговорчивость, сообразительность, приятная музыка, интересные книги, головоломки, тишина, доказывать свою правоту, давить аргументами.
Не нравится: все, что усиливает мигрень (резкие запахи, громкие звуки, яркий свет), когда женщина занимает высокий пост, правила, законы, общественные места, большие скопления людей, телевидение, налоговая, будильники, журналисты, дети и молодежь, трансвеститы, шум, навязчивые люди, лесть, сырость, бытовая техника и готовка и т.д. до бесконечности.
Ненавидит: когда его спрашивают о прошлом, ставят условия – сразу уходит в штыки.
Вредные привычки: выпивает, курит; в эмоциональном всплеске иногда не контролирует пирокинез; принимает обезболивающее (мигрень + боль в ноге), капает на мозги Мао
Привычные жесты: сильно жестикулировать, если как следует распалить; поучительно воздевать палец к потолку; скептично приподнимать бровь; поджимать нижнюю губу; смех отрывистый, лающий, неприятный
Фирменные фразы в духе: «я же говорил!», «ты неудачник», «а теперь послушай меня, голубчик», «и что теперь? мне соизволить обоср*ться?», «иди и застрелись», «чтоб тебе с ипотекой не рассчитаться» и т.д.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Военно-полевой хирург в ЦУП, закрепленный за Тайным отделом.

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Сверх:
Пирокинез – 8
Пассивная телепатия – 9 (увеличено искусственным путём, изначально - 5)

Навыки:
Хорошая память, знание нескольких языков (английский, французский, австралийский диалект), некоторые навыки в рукопашном бою, частично – в технике и оружии.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
- создан в инкубаторе 24-го города в семье врача и офицера ЧО с редкой аномалией в виде только двух проявившихся способностей.

- семья прожила вместе около девяти лет, после чего супруги развелись. По решению суда, ребенок оставался у матери, отцу позволялось забирать его себе на выходные. Озлобленные родители постоянно пытались настроить сына друг против друга: мать-врач старалась привить Тому любовь к медицине и «стремление к знаниям и совершенству», в то время как отец постоянно твердил, что «самое главное – это крепкая хватка», «женщин надо держать в ежовых рукавицах», а «война – настоящее мужское дело». Оба были согласны лишь в том, что с браком не стоит спешить. Парнишка внимал обоим и в свои тринадцать уже прекрасно знал, как аккуратно накладывать швы и как остаться в живых при нападении оборотней.

- в итоге, Том поступил в медицинский колледж. Отец отреагировал на это остро и агрессивно, т.к. он постоянно пророчил сыну будущее в военном подразделении 4-го отдела. Наградив Тома «маменькиным сынком», он прекратил общение с ним, уехал в Южную Америку на фронт. Мать поддерживала сына как могла.

- колледж окончен на «хорошо», первые два курса университета шли в том же духе, хотя ближе к середине обучения зубрежка сводилась лишь к авралу перед сессией. Первые серьезные драки, первые нарушения запретов и законов, шумные вечеринки, ну и, естественно, любовь (первая-не первая, это уже спорный вопрос) – куда там до всяких металлоостеосинтезов и lingva latina. У Бендера появилось много друзей, а врагов – ещё больше: как ни крути, а характер у парня даже тогда был не из лёгких. Кулак, кстати, тоже.

- последний курс на хирурга-травматолога: дела шли неплохо, дипломная постепенно дописывалась, а недоброжелатели опасливо держались в стороне. Том уже отошёл после разрыва с девушкой, которая несколько месяцев назад предпочла ему другую даму, предварительно выписав диагноз «законченного мужлана». Ну и черт с ними, подумал Бендер и пожелал бывшей совет да любовь и совпадений графиков пмс.

- в канун перед экзаменами Том ввязался по пьяной лавочке в драку. В результате, несколько пострадавших были доставлены в больницу с ожогами, а на Бендере повисла статья за употребление спиртных напитков в общественном месте и применение пирокинеза в насильственных целях. От наказания спасло лишь вмешательство отца – майора 4-го.

- с горем пополам Томас был допущен к защите и выпускным экзаменам, которые он сдал далеко не блестяще. Два года ординатуры. Затем начался поиск работы. Естественно, в центральную больницу или частную клинику Бендеру даже и не светило, юный медработник после долгих поисков устроился в реанимацию, где подавляющим большинством пациентов оказались гражданские рожденные. Больница располагалась практически на окраине так называемого «Большого города» вплотную с гетто, поэтому Томасу пришлось снять квартиру в том районе. Завязались новые знакомства, Бендер постепенно окунулся в околотрущобную жизнь.

- из-за места работы у Тома с отцом - который ненавидел рожденных и всё, что с ними связано - разгорелся новый скандал, причём самый бурный: с криками, рукоприкладством и испорченной мебелью. Вскоре майор уехал в Эмираты, где в то время развязался нешуточный конфликт с сопротивленцами. Бендер снова не слышал об отце в течение продолжительного периода времени.

- проходит несколько лет: Томас уже приноровился к особенностям местного контингента, еле как сошелся с сотрудниками. Бурный роман с одной из коллег снова закончился неудачно: девушка, не принимавшая вакцину, забеременела. Инцидент придали огласке, и Томас был вынужден взять вину на себя (так как будущая мать тоже обвиняла во всём именно его), мол, да, не принимал, виноват. Срок назначили условно, но с работы пришлось уволиться. Девушка сделала аборт. С тех пор у Бендера сложилось окончательное мнение о женщинах как об эгоистичных трусливых бестиях.

- в то же время пришло извещение о том, что отцу – Майклу Бендеру – присуждено звание подполковника. Посмертно. Мать переживала потерю бывшего мужа неожиданно остро, её здоровье заметно ухудшилось. Томас искал новые вакантные места, но нигде не задерживался больше нескольких месяцев: то начальству не нравился, то коллегам. Характер Бендера испортился окончательно, а вечера в компании с бутылкой стали проходить всё чаще.

- очередную депрессию Томас решил скрасить «химерой» - в первый и, как выяснилось позже, последний раз. Бендера замели ребята из отдела по борьбе с наркотиками. Учитывая прошлые грешки в досье (третья промашка), дорога за решётку была неизбежна. Почти неизбежна. В сороковые годы полным ходом развивался новый – на этот раз Австралийский – конфликт, и Бендера поставили перед выбором: либо он отправляется на нары, либо обеспечивает безопасность мирному населению. Том выбрал второй вариант. Сдохнуть на войне казалось ему гораздо привлекательней, чем позорно гнить в тюрьме. Всё равно терять нечего. Он подписал нужные бумаги, согласно которым он, Томас Бендер, берет на себя полную ответственность за всё, что с ним может случиться. Спустя несколько дней Бендер собрал вещи и отправился на рейс до Канберры, не забыв на прощание показать копам средний палец.

- учебка заняла несколько месяцев, после чего Бендер вместе с несколькими отрядами был переправлен на западный фронт. Из-за отсутствия регенерации Тома не допустили воевать напрямую, но благодаря медицинскому образованию Бендер получил должность военного хирурга. Отношение с командованием и сослуживцами снова пошли ликантропу под хвост, но никто Бендера не трогал – медики были на вес золота, какими бы сволочными они не являлись. Впрочем, Томас начинал к тому времени сам проникаться серьезностью положения: когда чуть ли не каждый день приходится видеть смерти одних и вытаскивать из того света других, то особо не повыбрыкиваешься. Пришло осознание: всегда есть, что терять. И кого терять.

- когда операция была закончена и от отряда осталось всего ничего, Бендера перебрасывают на южный фронт, в новый коллектив. Отношения были ровные, но порой грызлись. Как ни странно, работа была реже, чем раньше, но ранения оказывались в разы серьезнее. У многих солдат регенерация подозрительно зашкаливала, а стафостата, который не допускал неправильного срастания при огромной скорости восстановления, было в запасе ничтожно мало. Приходилось выжимать из себя невозможное. Это напоминало ему работу в хосписе для рожденных, только экстремальнее. Подозрения Томаса подтвердились: раскрытие тайны не заставило себя ждать, когда Бендер собственными глазами убедился, что почти все солдаты не инкубаторские. Начальство объяснило, что так надо. Да пожалуйста, подумал Бендер, какая разница, кого лечить, лишь бы по шапке не дали.
Стоит отметить, что в это время также происходит довольно фееричное знакомство с офицером Мао, которое длится по сей день.

- первое и последнее серьезное ранение Томас получил уже на третьем году службы, когда сопротивленцы атаковали контрольную точку – серьезно зацепило осколками. Солдаты отделались парой царапин, а вот с Бендером дело было плохо. Требовалось стационарное лечение, поэтому Томаса с повреждениями правой части тела и сотрясением мозга перенаправили в ближайший госпиталь. На этом война для Бендера закончилась.

- ранения средней тяжести удалось полностью вылечить, но правая нога не могла уже нормально работать, причиняя боль при ходьбе. Лечение в стационаре подошло к концу, Томаса практически демобилизовали. После выписки к нему пришли люди из того самого тайного отдела, и снова перед Бендером встал выбор: либо ему стирают память об отряде рожденных, либо он продолжает службу в ЦУПе на гражданской территории, естественно, со всеми прилагающимися льготами и бонусами. Но для этого придётся поднимать уровень пассивной телепатии. А как же – государственные тайны должны надёжно храниться. Бендер снова выбрал второй вариант.

- Томас возвращается в 24-ый город, где находится на обеспечении тайного отдела: лечение, искусственное поднятие коэффициента за счёт препаратов и операций, период адаптации, лекарства, помогающие справиться с последствиями, витамины – всё это тянется в течение пяти лет до нынешнего времени. На данный момент проживает в квартире за гос.счет.
Очень удивился, когда пересекся в ЦУПе с Хэем, но не сказать, что он не был рад: раздражать китайца и пить с ним очень весело и, кажется, вызывает привыкание.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
- Бендер, где ты, чёрт возьми?!
Нельзя сказать, что Бендер любил свою работу и находил её весьма интересной.
- Бендер!
Но, допустим, если представить на несколько минут: рука солдата – это кусок планеты, тогда металлические осколки – это ужасные огромные метеориты, сметающие по четверть материка за раз. Ну где-то примерно так.
Итак, вы вытаскиваете мелкие стальные ошметочки из мяса. Ну, то есть, избавляете минипланету от следов бомбежки. То есть, работаете каким-нибудь божком для этой маленькой вселенной. Уже почти видите, как целая цивилизация лейкоцитов машет вам своими гипотетическими ручками.
- Куда ты подевался, говнюк?
И это кропотливое дело требует особой сосредоточенности.
- Бендер, вот ты где!
Вам бы понравилось, если бы Вам орали прямо под ухо?
- Ах, лейтенант Смоллсон, ты как всегда жутко не вовремя, - не отрывая взгляда от пинцета, поприветствовал Томас очередного недовольного сотрясателя воздуха. – Чем я провинился перед богами на этот раз, если ты решил отъесть целую минуту моего драгоценного терпения, а, лейтенант Смоллсон?
- Капитан.
- Не суть.
Бендер внимательно прищурился, словно осколок железки волновал его больше всего на свете, но только не присутствие какого-то жалкого капитанишки.
- Бендер, я тебя в последний раз предупреждаю: ещё одно оскорбление штабного офицера…
- Я затронул струны твоего чувственного мирка своими жестокими словами? Что ж, можешь взять с полочки гематоген, разрешаю, - Томас быстро подцепил очередной кусочек раздробившейся пули и обратился к несчастному солдату, который затравленно глядел на переругивающихся мужчин. – Не смотри ты на меня взглядом трепетной лани на водопое, мне от этого веселее не станет.
- Я про майора Хастингса, и…
- «Клинический идиот» - это вовсе не оскорбление, - миролюбиво пояснил хирург, щелкнув пальцами свободной руки. - Это диагноз.
- Слушай, Бендер, я не шучу. Была б моя воля, то…
С особым остервенением выдергивая последний крупный кусок под аккомпанемент возопившего новобранца, Том наконец-то развернулся лицом к офицеру.
- А теперь слушай меня, капитан Самый Громкий Вопль, давай я выслушаю твоё дико важное мнение как-нибудь попозже? – он перевел взгляд на окровавленный пинцет. – Например, когда бойца долатаю?
Бендер нехорошо улыбнулся. Солдат нервно сглотнул.

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
совершеннолетний
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
имеется
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Выходные дни, иногда будни
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
-
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).
Желаю, чтоб всегда был порох в пороховницах и ягоды в ягодицах!
Рожайте шедевры, выписывайте творческие финты ушами, креативьте на полную катушку. В общем, жгите.
Надеюсь, сыграемся.
И да, кто мне в напарники попадётся – я не виноват. Искренне не Ваш, Томас Бендер.

конечно принят. С возвращением)
Рандом


Правила созданы в помощь идиотам, которые не умеют принимать решения. Ты в эту категорию не входишь, зачем в неё втискиваться? ©
 
Clayton_BeresfordДата: Пятница, 10.05.2013, 22:31 | Сообщение # 12
Капитан Седьмого Отдела
Группа: Жители
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
I. О персонаже.

1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Клэйтон Бересфорд, Клэй

2. Возраст
42 года, но выглядит намного моложе своих лет – лет на 25 максимум.

3. Внешность
Рост – 184 сантиметров. Вес – 77 килограмм. Телосложение пропорциональное и накачанное – невооруженным взглядом можно увидеть проступающий рельеф мышц, но не сильно выделяющийся – отлично вписывается во внешность такого статного, но немного хрупкого мужчины.
Лицо правильной овальной формы, черты очень аккуратные. Четко выделяются немного толстоватые брови и раскосые серо-голубые глаза. Но их взгляд, такой чарующий и такой выразительный может сразить наповал почти всех представительниц прекрасного пола, впрочем, как и сильного пола тоже. Прямой нос. Притягательные пухлые губы, которые так и манят впиться в них жадным поцелуем. Да и вообще, милая и смазливая мордашка не один раз выручала парня в сложных ситуациях. С первого взгляда Клэйтон может показаться неуверенным в себе и хрупким парнем, однако это далеко от истины. Внешность обманчива, как говорится.
Недлинные волосы темно-русого цвета временами находятся в хаотичном беспорядке, но в основном также аккуратно уложены на один бок.
Одевает строго деловые костюмы, предпочитая официальный стиль. Выглядит всегда аккуратным и ухоженным.

4. Характер
Клейтон – довольно-таки интересная личность, сочетающая в себе множество противоречивых качеств. Несмотря на свою смазливую внешность, Клэйтон образован и начитан. Холодный и ясный ум отлично помогают ему в работе, значительно облегчая некоторые задания. Доводит все до конца. Весьма ответственен и исполнителен. Временами может работать вообще без перерыва. Но, бывает наоборот – накатывают волны апатии и ничто в этом мире его не интересует. Общителен, но в меру. Любит как большие шумные компании, так и посидеть в одиночестве, осмысливая свою жизнь. С людьми сходится легко. Весьма вспыльчив и импульсивен, но с годами научился скрывать ото всех свои эмоции. Однако, несмотря на это, он отличный актер, способный изобразить все что потребуется для преследуемых им целей. Эгоист. Кроме как о себе ни о ком больше особо не печется. Хорошо развита память и, как ни странно, интуиция. Также Клэйтон весьма упрям. Обладает хорошим чувством юмора. Не упустит случая поязвить или поиздеваться над кем-либо, но беззлобно. Не обидчив и не мстителен, но, повторюсь, память у него отличная. По жизни идет особо ни на чем не заморачиваясь. Тип темперамента, скорее – холерик вперемешку с флегматиком. Временами может впадать в некий ступор, замыкаться в себе и ни с кем не общаться, а временами наоборот, излучает энергию и позитив. Очень странный, но и спокойный человек. Нетерпелив. Возможно, в чем-то максималист. Не любит резких перемен в жизни, предпочитая им некую стабильность. В общем, порой он и сам себя не до конца понимает, что уж говорить об окружающих?
Как ни странно, верит в любовь. Как говорилось выше – весьма импульсивен, и ему просто необходимо кому-либо отдавать свою любовь и чувства, заботиться о ком-то. Не прочь неких одноразовых интрижек, но все же хочет найти постоянного спутника жизни. Собственник и жуткий ревнивец, к слову. Горделив и немного нарцистичен. Любит себя. Тактичен. Пунктуален.

5. Ориентация
Би (актив)

6. Нравится/не нравится, привычки
Курит. Алкоголь не особо жалует, но возможность пропустить по стаканчику виски или скотча с коллегами по работе не упустит. До безумия любит кошек. Не любит когда его перебивают в разговоре. Также не любит подчиняться, но если придется – скрепя сердцем выполнит дело, ради преследуемых целей, если это не затронет его чести и гордости. Любит хорошо поесть. Готовит весьма неплохо – сказывается холостяцкая жизнь. Любит на выходных понежиться в кровати и устроить себе некий киномарафон. Свободное время не прочь потратить на чтение книг. Любит приятный парфюм. Любит кататься по ночному городу.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Сотрудник Полицейского Управления. Капитан Седьмого отдела, если быть точнее. Но в скором времени ожидает повышение.
Неофициально наследник крупной семейной компании «Beresford Industry».

8. Способности
Левитация - 8
Регенерация – 8
Электрокинез - 8
Телепатия пассивная - 8

9. Биография
Клэйтон был выращен в Инкубаторе специально по заказу семейной пары – Константина и Марии Бересфорд. Глава семейства – владелец весьма крупной компании по производству различного рода электроники, начиная от простейшей бытовой техники, и заканчивая разработками роботов. Его супруга , Мария – домохозяйка, настоящая хранительница домашнего очага.
Проживает сие семейство в довольно крупном поместье элитного района Города 24. Помимо членов семьи в доме также обитает прислуга и охрана, включающая в свой штат 15 человек.
С детства Клэйтон отличался некоей спокойностью и рассудительностью. В школе всегда был отличником и активистом, но не смотря на это, друзей у него почти не было. Нет, конечно же вокруг него всегда вилось большое количество народа, но все они были такими лицемерными и непостоянными, что дико раздражало юного Бересфорда. После учебы мальчишка всегда старался быстрее идти домой, отказываясь от приглашения друзей сходить куда-нибудь, ведь дома его ждала мама. Да, в Марии малыш души не чаял – мама всегда готовила что-нибудь вкусное, дожидаясь сына со школы. Женщина всегда была очень добродушной и улыбчивой. Отец, впрочем, любил своего отпрыска не меньше, но зачастую днями и ночами пропадал на работе.
Годы идут, и вот Клэйтон заканчивает школу с отличием и поступает Полицейскую Академию, как и мечтал ранее. Учеба всегда давалась Клэю легко, так что и здесь он не встретил особых трудностей, наверное, потому, что ему действительно была интересна та специализация, на которую он учился. Благодаря отцу и его компании, юноша знал почти все об устройстве различных приборов, а также почти в совершенстве владел компьютером и даже пытался писать некие программы. К тому же, не малую роль в этом играло наличие у Бересфорда младшего такой способности, как электрокинез.
закончив Полицейскую Академию с отличием, парень был направлен работать в Полицейское управление, где и работает по сей день.
В общем-то, довольно обыденная жизнь человека со своими странностями. Впрочем, Клэйтон никогда и не стремился к чему-либо из ряда вон выходящему, предпочитая тихую и размеренную жизнь.

10. Пробный пост
Откинувшись на спинку мягкого кожаного кресла, Клэйтон достал из портсигара сигарету и, закурив, в блаженстве прикрыл глаза. На сегодня рабочий день был окончен, а это значило – что впереди несколько дней выходных и он в кои-то веки сможет выспаться. Хакеры недоучки в последнее время как-то заметно активизировались, и парень засиживался в офисе чуть не до утра, исправляя и предотвращая попытки взломов и хищения секретной информации.
Ноутбук, располагающийся на столе перед мужчиной издал свою прощальную трель и через пару мгновений яркий экран погас. Серо-голубые глаза Бересфорда распахнулись и как-то лениво оглядели обстановку кабинета. Сделав глубокую затяжку, Клэй с неким удовлетворением выпустил изо рта тонкую струю дыма и нехотя поднялся с кресла.
Несколько шагов по комнате , легкое движение рукой – и окно кабинета распахивается настежь, обдавая Клэя потоком свежего воздуха, заставляя тело покрыться мурашками. Вздрогнув и сделав еще несколько затяжек, мужчина выбрасывает в окно недокуренную сигарету и выпускает горьковатый на вкус дым, закрывая окно. Захлопнув крышку ноутбука и засунув его в чемодан, мужчина взял со стола несколько нужных бумаг и потушив в кабинете свет, отправился к лифту, нажимая кнопку вызова. как ни странно, лифт приехал через несколько мгновений. Хмыкнув, Бересфорд зашел в зеркальную кабинку.
Спустившись, за несколько мгновений молодой человек пересек холл первого этажа, попутно прощаясь со сослуживцами. Еще пара мгновений, и Клэйтон захлопывает дверцу своего автомобиля, удобно устраиваясь на сидении и бросая чемодан на заднее сидение. Визг колес взорвал тишину, царившую вокруг здания управления, и мужчина скрылся за поворотом, оставляя после себя черный дым. Езда по ночному городу всегда успокаивала мужчину, принося некое умиротворение. Вот и сейчас он ехал позабыв о реальности и о существовании временных рамок, просто наслаждаясь видом ночного города.
Минут через десять к обширному поместью подъехал черный матовый BMW, а еще через пару мгновений он скрылся в подземной стоянке.
Поднявшись в свою комнату и даже не удосужившись принять душ, Клэйтон наспех разделся и плюхнулся в огромную и мягкую кровать, забываясь в спасительном сне…

11. Пароль к анкете
отвечен

II. Об игроке.

1. Реальный возраст
19
2. Опыт участия в форумных ролевых играх
Года 3-4 на Наруто Клане зависал. Теперь пришел сюда :3

3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Почти каждый день, исключая выходные. Ближе к вечеру, ибо учеба :Р

4. Связь
У админа все есть уже :Р

5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры
Всем добра <3

Принят, чел)

 
КианшэДата: Вторник, 14.05.2013, 17:15 | Сообщение # 13
Рядовой
Группа: Жители
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Шань Ю (Шань – фамилия, Ю – имя), китаец по национальности.
Имя-псевдоним (второе имя «хао» по китайским традициям) – Кианшэ’ (т.е. полное имя – Шань Кианшэ). Предпочитает именно второе имя.

2. Возраст
46 лет, выглядит лет на 40

3. Внешность
Высокий (189 см.) жилистый мужчина в хорошей физической форме, правда, немного худощав и долговяз. Волосы пепельно-серые (ген подобран родителями на заказ), сухие и ломкие. Длинная челка почти прикрывает очень узкие раскосые глаза мутно-серого цвета. Резкие черты лица, вытянутый острый подбородок, высокие выпирающие скулы, светло-желтоватая кожа. На левой щеке через глаз идет шрам как в "Короле Льве". Подозрительный прищур и вечная кривая улыбочка создают неприятное впечатление, иногда даже отталкивающее, с мерзким осадком после встречи. Не вызывает доверия.
Киан Шэ любит выглядеть элегантно, что у него хорошо получается: Шань всегда одет с иголочки и со вкусом. Предпочитает холодные тона.

4. Характер
БлядскийНеоднозначный. С одинаково радушным выражением лица может предложить по-дружески выпить или всадить нож в спину. Проще говоря, скользкий тип. Эгоистичен, очень любит себя - и по нему это заметно. Относится к такой породе людей, которые нагнетают атмосферу уже одним своим присутствием, не прилагая при этом особых усилий. Всегда выдержанно вежлив (никогда не повышает голос и не переходит на грубый тон), но при этом горазд на жестокие насмешки и издевательства. Хочет и умеет жить красиво, не охотится за славой, но всегда стремится быть первым в своей среде. Всегда спокоен и расслаблен – по крайней мере, умело создает такое впечатление. Лжец, провокатор и авантюрист, который не погнушается втянуть в грязные делишки любого, хоть инкубаторского, хоть рожденного, причем по самые уши. По природе своей не дискриминирует никого - презирает всех поровну. Избирателен в связях, так как всех судит по себе. Дико скрытен.
Эксцентричен, обожает сюрпризы, любит удивлять людей, как приятно, так и (что чаще всего) неприятно. Особенно своим поведением. Способен на неожиданные поступки. Старается быть непредсказуемым.
Любовные связи не продолжительны, постоянного партнёра не имеет (если не считать андроида в виде девушки, сконструированного для удовлетворения своих потребностей).

5. Ориентация (гетеро/би/гомо/асексуал).
Двоюродносестросексуален.

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: своя сестра, высокое искусство, диджейство, хип-хоп баталии, кантри-рок, инди-рок, пост-рок, скриллекс (и другая классическая музыка), свой бункер, котята, мультфильмы про котят по субботним утрам, эро-гуро, неки, неки-служанки, технократия и трансгуманизм, буккаке, свой андроид, робототехника, высокий стиль (фэшн) и фэшн-ченнел, упарывать по выходным, готовить блюда здорового питания (из натуральных свежих продуктов своей фермы), дети, упарывать по будням, посещать увеселительные заведения, устраивать досуг окружающим, оставлять голосовые сообщения, пересказывать пьесы (в особенности "Саломею" Вайлда) в лицах, играть в ментальный пинг-понг на желания со своим телохранителем.

Не нравится: мигрени, работать, когда нет котят, когда нечего поесть вкусненького, когда кто-то мешает готовить, когда кто-то мешает спать, когда кто-то мешает упарывать, живые люди, полицаи, военные, Шань Фенг, Че-Ванг, неразумные мутанты.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Де-юре – владелец клуба "Уроборос" в Чайнатауне и сети ресторанов "Бэйлун".
Де-факто – наркобарон, работорговец, сборщик и продавец информации. Представитель мафиозного клана Шань (главная ветвь), держащей под контролем весь Чайнатаун (известен в узких кругах).
Специализируется на многих синтетических наркотиках, включая кинитрин, когу и химеру. Занимается распространением нового психотропного средства – аудионаркотики (X-wave, икс-вэйв, в народе «кси»).
Схема: на любой музыкальный трек накладывается низкочастотная волна, которая воздействует на нервную систему человека (сравнимо с влиянием волны ментального контроля). Эффект зависит от набора частот, который варьируется от поднятия настроения/возбуждения (кси-адреналин) до приятных галлюцинаций (кси-опиум) и т.д.
Сопротивляемость телепатическому блоку неоднозначная, зависит от данных индивида и желания испытать ожидаемый эффект.
Плюсы: небольшая стоимость по сравнению с остальными наркотиками (цена 1 трека = 1/3 химеры), легкое применение, сканеры не могут определить источник воздействия после принятия дозы.
Минусы: быстрое привыкание (3-4 прослушки треков по 3-4 минуты), мало точек распространения (специальные подпольные клубы, приватные рассылки, закрытые сообщества, клуб в Чайнатауне + защита от копирования, потеря эффекта при перезаписи), самоликвидация записи по истечению определенного срока (зависит от заказа, цена договорная).

В сфере человекоторговли также занимает специфическую нишу, такую как продажа абортированных младенцев (в основном, в гастрономических целях, довольно популярный в узких кругах деликатес). Поговаривают, имеет собственную «ферму» по выращиванию человеческих туш (для истинных гурманов) с атрофированным мозгом на территории бывшего Китая.

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Инкубаторский, участник негласного проекта “10+”.
Иллюзии – 9 (увеличено искусственным путём, от рождения - 5) коэффициент постепенно растёт, на данный момент близок к 10-ке (может проявиться в экстремальных условиях).
Телепатия пассивная – 8 (увеличено, от рождения - 6, коэффициент растёт).
Телепатия активная – 6
Эмпатия – 5 (фиксированный, медленный рост).
Как последствие – сильнейшая мигрень, обостряющаяся при резких звуках и запахах, не исключены судороги конечностей. Для облегчения головной боли носит беспроводные наушники, через которые проигрываются болеутоляющие треки собственного производства. Вынужден использовать только треки вместо привычных инъекций из-за врожденной аллергической реакции на препарат (наследственное от матери). Последний факт, естественно, держит в секрете, делая вид, что продвигает товар на собственном примере.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Родственники Кианшэ не особо жалуют: хоть он и представитель основной ветви клана, он не является прямым наследником действующего и пока что ныне живущего главы – Шань Фенга, который приходится ему дядей. Отца Кианшэ лишился в достаточно раннем возрасте и был взят под крыло Фенга, который воспитывал его со своими детьми: двумя сыновьями и дочерью. Мать Кианшэ умерла случайно несколько лет позже, отравившись лекарством (врожденная аллергическая реакция). С родственниками Кианшэ ладил не то чтобы плохо, но пылкой любовью и преданностью к ним так и не проникся. В смерти отца он не то чтобы напрямую обвинял самого Фэнга, но, как Кианшэ сам любит говорить, "не исключает возможности дядиной причастности": Шань Фэнг и Хао были однояйцевыми близнецами (не запланировано, родители рассчитывали только на одного ребенка) и равнозначно претендовали за наследование власти.
С подросткового возраста китаец любил выкидывать различные фортели и всячески трепать нервы опекуну, из-за чего последний сдавал его в закрытые интернаты и училища от греха подальше, мысленно поставив на племяннике печать бесполезного. Бесполезным, кстати, Кианшэ впоследствии не оказался: после окончания вуза очень даже активно начал принимать участие в делах клана, брался за любую работу, завоёвывая авторитет. Дождавшись нужного уровня доверия и независимого самообеспечения (на которое был убит не один год и не один человек), стал аккуратно и незаметно вмешиваться и продвигать собственные интересы в политику основной ветви клана. Шань Фэнг не мог этого не заметить, но племянник не давал повода к открытой ссоре, так как умел хорошо заметать следы. Оставалось довольствоваться тонкостями ведения холодной войны и надеяться на поддержку большинства. Кианшэ набирал обороты: его бизнес в Китае процветал, кошелек толстел, а наглость – росла. Когда со старшим сыном Фэнга произошел неприятный инцидент, заметно подорвавший его здоровье и вынудивший примерить импланты и протезы, ничто не могло указать на причастность нерадивого племянника, всё списалось на несчастный случай и все доказательства как будто испарились в воздухе. Фэнг решил поступить так же, как и делал раньше: оградиться и отправить от греха подальше, то есть, в Город 24, уступив Кианшэ власть в целом Чайнатауне. Младший Шань хорошо обжился и там, развернувшись на полную катушку и обзаведясь многочисленными полезными связями.

ПРИНЯЛ НА ГРУДЬ


Выйти и войти — нет ворот, прийти и уйти — нет пути.

Сообщение отредактировал Кианшэ - Вторник, 14.05.2013, 17:18

 
ЗакДата: Суббота, 15.06.2013, 20:17 | Сообщение # 14
Рядовой
Группа: Жители
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 17
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Захария Джонатан Недвецки
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
39 лет, выглядит моложе, особенно при отсутствии растительности на лице
3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Рост 185 см. Вес 81 кг. Славянские корни выдает не только имя, но и внешность: светлая кожа, светлые волосы, светло-голубые глаза, неброские черты лица, невыразительная мимика.
Из тех парней, кого практически невозможно описать словесно: цвет волос – неопределенный, цвет глаз – трудно запоминаемый, форма носа – а хрен его знает… Не придает значения собственной внешности, хотя ради интересов дела – или по требованию матери - готов «притвориться красивым» — полностью изменить свой стиль, что иногда, хотя и не очень охотно, проделывает. Тогда «серого мыша» Зака узнать практически невозможно, особенно, если он прибегает к гриму (как ни странно, это его хобби еще с подросткогово возраста) и врожденному умению плести иллюзии.
В остальное время выглядит безобидным, неприметным и рассеянным, но впечатление это обманчиво, как многие имели несчастье убедиться.
Старается поддерживать форму, но не ради внешней привлекательности, а исключительно ради здоровья: имея давнюю травму спины, вынужден умеренно «качаться», поскольку нуждается в хорошем «мышечном корсете».
4. Характер (как можно подробнее).
Интроверт. Ему до сих пор сложно налаживать контакт с окружающими, обычные межчеловеческие коммуникации даются с трудом, как и проявление эмоций. Врожденные способности к телепатии только усубляют дело: если информацию можно получить проще, зачем напрягаться и строить какие-то связи. В розовом детстве матушка пыталась бороться с этим путем приобщения к театральному искусству. Результат оказался неожиданным: на сцену Зак выходил неохотно, а вот за работой гримеров и стилистов следил как завороженный. Со временем родители свыклись с непривычным хобби своего сына, и матушка считала своим долгом привезти ему из очередного турне что-то особенное для коллекции средств для мейка или париков.
В том, что касается цифр, техники, анализа, расчетов, выработки стратегии – ему нет равных.
Высокий IQ, развитое аналитическое мышление в комплексе с удивительно извращенным воображением и нестандартными подходами, делает его опасным и весьма неожиданным противником. Многие уже ощутили это на своей шкуре.
Сам, шутя, именует свой ум «грязным», подразумевая тут и то, что всегда подозревает людей в худшем. Бескорыстие отрицает как категорию, лживость считает частью человеческого генома.
Эмоционально холоден, расчетлив, осторожен, при этом склонен к рефлексии. Сам себя считает трусом и абсолютной одиночкой, причем последнее кажется ему совершенно нормальным.
У него нет друзей, за исключением коллег по работе и родственников, и его вполне устраивает данное положение дел. Хладнокровен и жЕсток, но в определенных ситуациях может быть и жестоким. Конечно, если ему это выгодно.
Родственники: мать, отец, отчим, сводный брат.
К матери и отчиму нежно привязан, с отцом почти не общается, с братом так же, проникаться родственными чувствами не намерен.
Гендерный шовинист: считает женщин в своем большинстве недалекими и истеричными созданиями. Однако с похвальной справедливостью именует «бабами» и «дурами» представителей обоих полов. «Дура» для него вообще худшее из ругательств, характеризующее низший уровень интеллектуального и морального падения разумного существа.
Патологически ленив во всем, что не касается работы, например, считает расточительством тратить время на приготовление еды и обходится полуфабрикатами или просто перекусывает всухомятку. Как многие социопаты избегает физического труда, поэтому выбирает, например, одежду, которая не мнется, не пачкается, не требует особого ухода и т.д., окружает себя гаджетами, вроде кофеварок, ломтерезок и прочего.
Типичная «сова»: с невероятными усилиями встает по утрам, до полудня живет на автопилоте, к вечеру превращается практически в нормального, условно говоря, человека. Но лучше всего ему работается поздним вечером или ночью, к чему коллеги уже привыкли. Позвонить судмедэксперту в два часа пополуночи и потребовать отчет – в порядке вещей. Отправить свои разъяснения начальнику по предъявленным им утром замечаниям около полуночи – тоже. Кстати, последнее как-то подсократило количество замечаний, во всяком случае, предъявленных письменно.
Саркастичен, зачастую едкий юмор симпатий окружающих ему не прибавляет, но он и не ищет всеобщей любви.
5. Ориентация.
Би.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Любит: крепкий черный кофе, ментоловые сигареты, виски, серый цвет, детективы, логические задачи, умных людей, красивые вещи, минимализм в интерьерах, запах свежей газеты и сдобы.
Не любит: яркое солнце, глупость, нечистоплотность – во всех смыслах этого слова, телевизор, фотографироваться, человеческую глупость, толпу, громкую музыку, животных в своей квартире, авангардизм и иже с ним, ярлыки и прозвища.
Утро – ненавидит.
7. Род деятельности персонажа, должность.
Майор 4-го отдела департамента полиции.
8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
Телепатия (активная и пассивная) = 8+8
Иллюзии – от 8 до 10 (в основном упражняется в пределах 8 уровня – изменение собственной внешности)
Высокий IQ, развитое аналитическое мышление.
Хороший математик – не гений, но действительно хороший.
Стрелок среднего уровня, на таком же среднем уровне – навыки самообороны. Особо упражняться не стремится, ибо а) ленив, б) уверен, что насилие – это бесполезная трата энергии, если можно вынести мозг человеку, даже не сходя с места. Но нормативы сдает исправно.
Благодаря влиянию матушки неплохо разбирается в искусстве. Начитан, любит это подчеркнуть – так, по крайней мере, может показаться. На самом деле зачастую просто провоцирует собеседника, высказывая абсурдные для него суждения, да еще со ссылками на авторитет.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Инкубаторский. Должен был появиться на свет в семье культурной элиты – концертмейстера и довольно известного оперного баритона. Но еще до момента его рождения родители развелись, так что воспитывал Зака уже отчим, полковник полиции. Неожиданно в лице Метью Эштона Зак получил идеального отца – терпеливого, не склонного к сантиментам, сильного и умного.
Рано проявившиеся математические способности позволили Заку с отличием закончить элитную физико-математическую школу при Техническом Университете. Казалось, его карьера инженера или прикладного математика была предрешена. Но, когда выпускная шумиха немного улеглась, родители с удивлением узнали, что он решил получить образование юриста. Мать, давно убежденная, что в Инкубаторе определенно что-то напутали, поскольку сын не только не питал тяги к искусству, но даже напрочь был лишен музыкального слуха, только махнула рукой. Отчим был польщен.
По окончании университета был направлен для стажировки в ЧО. Работа оперативника не соответствовала желаниям Зака, но, скрепя зубы, он отработал положенный срок на улицах Города. В какой-то момент понял, что в этой скучной беготне есть своя прелесть, так что когда его перевели на аналитическую работу, даже – неожиданно для себя – сожалел об прошлом месте работы. Где-то примерно около часа. Но собственные склонности взяли верх.
Какое-то время начальство позволяло ему «скидывать» требующие разъездов задания на других сотрудников, вместо этого занимаясь чисто аналитической работой, но в один далеко не прекрасный момент, после смены руководства, это, как все хорошее, закончилось. Так что Зак был поставлен перед суровой необходимостью искать напарника, который согласился бы бегать по городу, собирая информацию, или бегать самому… Последнее его не устраивало категорически.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
День не задался с утра.
Хотя, с точки зрения Зака, любой день, начинающийся с утра, можно считать скверным. Но сегодняшний был особо мерзким.
Мало того, что он проспал (случалось это с завидной регулярностью, так что тут ничего особенного не было), так еще и в метро что-то случилось, поезд простоял на перегоне двадцать минут, из-за чего бежать до здания Департамента пришлось почти спринтерским темпом. Ворвавшись в свой кабинет, Зак обнаружил, что кофе выпить он уже не успеет, а вот получить от начальства люлей за опоздание на утреннее совещание – как раз таки успевает.
В довершение всех бед на самом совещании ему было сообщено, что «праздник идет в наш кишлак», кто-то наверху жаждет проверить, как «четвертые» оформляют документацию, а за ним лично числилось как минимум восемь несданных отчетов разной степени важности.
Вернувшись к себе, Зак с брезгливостью осмотрел стол, заваленный бумагами и сделал неутешительный вывод, что отчеты придется все же сдать. Хотя бы в макулатуру. Иначе он рискует быть выжитым из собственного кабинета резво размножающимися папками и стопками исписанных бланков...
11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
Отвечен

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию).
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).
Все есть у АМС.

Все перфекшн. Добро пожаловать в Город разврата 24.
Рандошка

 
БрайДата: Воскресенье, 16.06.2013, 00:47 | Сообщение # 15
Лейтенант
Группа: Жители
Сообщений: 59
Награды: 2
Репутация: 40
Статус: Offline
I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа. Бруно Астурио Мальто, другие возможные именования – Бриан, Брай, возможно – Астурио и другие сокращения от второго имени, но их любит меньше.

2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать). 27, выглядит чуть моложе

3. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Высокий (187 см), худощавый (вес колеблется от 75 до 80 с небольшим), но не ходячее пособие по анатомии, а вполне себе нормальный.
Кареглазый. Относительно светловолосый (скорее русый, чем блондин). Совершенно точно длинноволосый.
Волосы обычно собирает в хвост, иногда, под настроение, крутит какую-нибудь прическу, даже с помощью подручных средств не только типа «заколка» или «резинка», но и чего-нибудь более экзотического, к примеру, бубенчиков. Такого рода сооружения на голове обычно ласково называет «хрень».
На обеих руках, на бицепсах затейливые геометрические татуировки, которые периодически подправляет, добавляя новые элементы по своему разумению. Если внимательно проследить за жизнью Бруно, то можно заметить некую закономерность в появлении новых элементов, но иногда он ее «сбивает», добавляя «новиночки» в «неположенное» время.
Трепетно относится к кистям, потому как основной рабочий инструмент, так что руки всегда очень ухоженные, хоть зачастую кожа на руках несколько суховата (специфика работы). Впрочем за остальным телом тоже не забывает ухаживать. Ага, душ принимает каждый день.
В одежде предпочитает стиль casual, то есть джинсы, футболки, куртки, кроссовки и т.д., но если нужно может вырядиться и во что-нибудь этакое. Во фрак, к примеру. И наденет его не с джинсами, а с соответствующими брюками, ибо какой-никакой, но вкус все-таки присутствует.
Украшения не любит, даже часы. Исключение – когда наступает желание накрутить «хрень» в волосах плюс кольцо на левом мизинце, по виду – из серебра или из какого-то светлого металла.

(визуалка - Bruno Agra)

4. Характер (как можно подробнее).
Мерзкий. Наверное. По крайней мере так думают многие. Язва редкая, пока не нападает меланхолия. В этот временной промежуток Бруно бывает печален и тих, что, впрочем, не исключает мгновенный переход в обычное состояние, если его что-то сильно заденет. Задеть его несложно, только вот как именно – догадаться почти невозможно. Одна и та же фраза, сказанная с разницей в час, может вызвать игнор, усмешку, тотальное обсуждение сказанного или взрыв. Все зависит от внутреннего состояния Бруно. Но это про то, как его задеть. В обычной речи-общении таких резких косяков не наблюдается. Обычно. Да. Это внешне. В мыслях же у Бруно царит тот самый кавардак, который Вам возможно посчастливится пронаблюдать, если попробуете его задеть и Вам это удастся. Образно выражаясь, милые цветочки мирно соседствуют с расчлененкой и танками, и в любой момент могут поменяться ролями. То есть цветочек окажется людоедом со стажем, который пожрет мирный танк, сделанный из зефирки. Немного утрирую, конечно, но активным телепатам, попытающимся «просканировать» Бруно, очень не повезет. Опять утрирую, но все-таки. Штатному психологу тоже не везет – копаться в таком. Так что он плачет, но допуск к работе все равно регулярно выдает. Отстранять-то вроде не за что, не с людьми работает, с трупами, прости господи и слава богу.
Удивительной особенностью Бруно является то, что обхамив кого-нибудь с ног до головы, он может в тот же день спокойно пить чай с этим же самым субъектом, причем субъект не то чтобы не будет помнить, что ему нахамили. Будет помнить, конечно, но – воспринимать все чуточку по-другому. И это «чуточку» плюс умение искренне извиняться и приводят к возможностям вот таких чаепитий. Так что несмотря ни на что, у Бруно нет врагов как таковых. Зато есть немало тех, кто с радостью сделает ему подлянку и при этом с такой же радостью будет пить с ним чай. Что-то задрал этот чай уже, но ладно, не писать же что на самом деле в чайных чашках…
Кхм, ну так вот, что еще можно сказать о характере Бруно? Есть определенные периоды в его жизни, когда он Вам точно скажет ВСЕ, что о Вас думает – это когда его будят. Бруно лучше не будить… Не любит он этого. И будильники не любит – во всех видах. Однако ему очень повезло в одном – для сна хватает 4-5 часов в сутки. Это радует, потому что обычно он считает сон просто потерей времени.
А так – оптимист, жизнерадостен, правда эта его жизнерадостность очень своеобразно выражается в общении, из-за многие считают его характер мерзким. Ага, замкнули круг, чем начали, тем и закончили, не рассказать ли сказочку сначала?
Да, последний момент – обо всем имеет свое мнение. Даже о том, в чем не разбирается. Но может изложить его так уверенно, что собеседник даже может засомневаться в своем собственном правильном понимании ситуации или знаниях. Но знакомые в курсе этой его особенности, так что привычно делят все сказанное Бруно пополам. И это его, конечно, бесит. Временами. Если настроение такое.

5. Ориентация Би

6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).

Нравится:
• как ни странно – работа; хороший чай а вот здесь я реально чай, предпочитает красный (и ни в коем случае не с сахаром! это святотатство!);
• кофе с молоком, допустимы всякие добавки (а вот кофе обязательно с сахаром);
• коньяк;
• читать, предпочитая детективы, фантастику, фентези (над старыми, совсем старыми обычно ухохатывается, в новых каждый раз надеется найти что-нибудь интересное и почти каждый раз – облом! но надежда, как известно, умирает последней);
• периодами любит тишину, периодами – музыку, определенных вкусов нет, так что музыка бывает тоже совершенно разнообразная;
• танцевать – всегда, предпочитает латиноамериканские вариации, особенно сальсу, из-за чего регулярно шляется по клубам, где можно хоть как-то удовлетворить эту страсть, если попробуете пошутить на эту тему – см. выше про характер Бруно;
• спать так, чтобы ничего не мешало, из-за этого ненавидит «общие» одеяла с тем, с кем делит кровать, особенно ненавидит «общие» подушки – подушка должна быть своя! чтобы ее можно было лапать и обнимать, когда спишь, но при этом сам не прочь в полудреме пообнимать совсем не подушку;
• вставать на рассвете/ложиться на рассвете – в зависимости от настроения.

Не нравится:
• когда будят и будильники во всех видах;
• когда надоедают без дела, тупо трепя языком, когда есть работа, да и даже когда нет работы – все равно не любит;
• когда пытаются излишне умничать в его сфере работы или в той области, где он хорошо разбирается;
• когда пытаются «тупо» выпендриться, не имея на это оснований (что является основанием, Бруно, конечно же, решает сам);
• пафос;
• курить, но умеет, если и курит, то только когда выпьет. Или когда очень хорошо да, он странный, я знаю

Привычки:
• во время работы включает музыку;
• иногда разговаривает сам с собой или трупами и вещдоками; с компьютером и другой техникой общается всегда;
• регулярно посещает ночные клубы (причины см. выше);
• при применении телекинеза – слегка двигает указательным пальцем правой руки, в крайнем случае – мизинцем;
• всегда носит с собой своеобразный талисман – антикварную ручку, заправляющуюся чернилами, хотя она, собака такая, уже испортила не одни джинсы и рубашку путем элементарной протечки чернил.

7. Род деятельности персонажа, должность.
Патологоанатом. Если кто-то считает, что это скучная, неинтересная профессия или даже не особо нужная, пусть первым бросит в него тапочек. Этим же тапочком будет избит насмерть и получит лоботомию (для тех, кто не понял - этим же тапочком... лоботомию...) на предмет изучения мозга наверняка летального мутанта. Ведь только летальный мутант может иметь подобное мнение. Даже если Вы вдруг и не мутант - наука, я Вам скажу, творит чудеса, особенно в умелых и опытных руках, так что в отчете, который будет предоставлен для «отмазки» от убийства, станете.

Вторая профессия – криминалист. Но так как вторая, с хорошим специалистами потягаться не сможет, однако простейшие задачки решает на раз. Хотя с его точки зрения вся остальная криминалистика – для тех, кто не хочет думать, а только совать улики в нужные технические приспособления (под тот же спектрометр) и ждать результатов анализов.
Единственное, с чем у него нелады – баллистика, так что с задачами по ней к Бруно лучше не соваться.

8. Способности (чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются. Сверх и просто. Нужно повторить, если что-то указали в других пунктах).
• Патологоанатом, то есть разбирается в строение человеческого тела и в случае надобности может куда-нибудь в нехорошее место ткнуть тоже чем-нибудь нехорошим, что под рукой найдется.
• Умеет говорить и заговорить (никакой магии! чисто человеческое умение болтать языком), обладает богатым словарным запасом
• Умеет танцевать, то есть двигается хорошо и в нормальной жизни.
• Телекинез – 4
• Телепатия пассивная – 6
• Эмпатия – 5
• Предвидение – 2

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Инкубаторский. Папа с мамой, все как обычно. Все средненько, все «как у всех». Но только одно – родители постоянно внушали деточке, что он должен стать врачом, потому что у врача всегда будет работа и деньги, не то, что у них! В принципе стандартные мечты родителей, желающих насильственно облагодетельствовать своего ребенка, ибо они-то, пожившие, лучше знают, что ему нужно!
Вообщем, довольно быстро Бруно это надоело. Нет, он в принципе был не против стать врачом, тем более любящие родители и денежно в это вложились – других детей нет, все для одного, но что его категорически не устраивало – уровень ответственности. Он не хотел, чтобы из-за него умирали люди. Как ни старайся, но у каждого врача есть свое персональное кладбище. Этого Бруно не хотел категорически, так что он стал врачом, но – только для мертвых. Быть просто патологоанатомом молодому человеку показалось неинтересно, а вот работа в полиции – очень даже. Романтичность в мозгах играла, ага. Так что начиная со второго курса Медицинской Академии Бруно подал заявку на специализацию «патологоанатом» и возможное направление будущей работы – полиция.
Еще четыре года учебы плюс два года магистратуры, попутно еще закончил курсы криминалистики, из-за которых он фактически попал в кабалу своей будущей работы на пять лет, ведь они были отнюдь не бесплатны, а в счет будущего контракта. Но это был вполне осознанный выбор, о котором Бруно впоследствии ни разу не пожалел.
Стажировка в полиции прошла довольно успешно и именно тогда же у Бруно появилось кольцо на мизинце и вечно протекающая перьевая ручка, которой он предпочитает подписывать все свои заключения.

Имя свое Бруно не любит, с детства. Ну просто не нравится оно ему и все! И такое бывает. Предпочитает, чтобы его назвали Брай или Бриан.

Родители живы, но встречается с ними не так чтобы часто, но регулярно. Отношения спокойные, хотя те, особенно мать, продолжают ездить по мозгам в плане «И почему ты не стал врачом!». Но Бруно научился уже довольно спокойно реагировать на подобные разговоры, хотя до сих пор и напрягается. Потому и видятся реже, чем хотелось бы родителям.

Интерес к татуировкам и шрамированию появился еще в подростковом возрасте, когда Бруно случайно наткнулся в Сети на книгу о традициях различных народов. Тогда же пораженный мальчик придумал свою систему отражения жизни на собственном теле и занялся ей вплотную, когда поступил учиться. Именно тогда на руках появились первые странные круги с различного вида рисунками. С возрастом энтузиазм приутих, но не угас, так что на коже у юноши продолжают появляться все новые и новые «добавки».

Так как довольно ленив, то подаренные инкубатором способности развивал целенаправленно. Пассивная телепатия – да просто не нравится, что кто-то раз! – и залезет в голову. А него там свои секреты, между прочим! Личные. Но пока приходится мириться, что слишком юн и «старики» это могут сделать.
Эмпатия – надо же как-то нивелировать свой мерзкий характер. Эмо-оболочку человека чувствует как переплетение слабой «раскраски» и запахов, поэтому не очень любит слишком уж близко приближаться к неприятному человеку или может внезапно отойти.
Телекинез – ну лень же бегать за всякими предметами, когда они могут в руки прилететь! Сказка же, а не жизнь!
А предвидение – ну и на кой оно ему сдалось? При его тихой-мирной жизни? Так, лишь бы чуть улучшить интуицию.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока)
Разрешили не писать.
Да кому он нужен. Ага biggrin

11. Пароль к анкете (см. описание игрового мира)
Ответ принят))

II. Об игроке.
1. Реальный возраст (по желанию) наличиствует
2. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию) наличиствует
3. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. от заинтересованности
4. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в ЛС администратору.
5. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию) пока нет

Все харашо. Все прекрасно. Велкам ин ауа Лунапарк!
Рандошка. :D


- Привет! Насколько глубоки твои познания в анатомии?
- Труп лучше всего делить на пять частей ^_^

(с)


Сообщение отредактировал Брай - Воскресенье, 16.06.2013, 01:43

 
Форум » Административный раздел » Регистрация » Анкеты Простых Жителей
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:



Чат "Записки на холодильник"


Наши баннеры:
Город 24
Город 24
Ваши баннеры:

[Sailor Chimeras' Lab]


Персия

Колыбель песков

Eclipse - проклятый отель ждёт тебя.
Underworld: The Chronicles


Город 24